Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Prinzessin Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe Prinzessin Infernodrache
Knall
Koboldfass Hexe Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Koboldfass Hexe Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Koboldfass Hexe Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Koboldfass Hexe Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Elitebarbaren Koboldfass Hexe Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Gift
Hexe Prinzessin Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Walküre Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinzessin Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Prinzessin Walküre Elektromagier Infernodrache Hexe Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldfass Prinzessin Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Koboldfass Hexe Elektromagier
Koboldfass
Walküre Prinzessin Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Prinzessin
Koboldfass Megaritter
Elektromagier
Walküre Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Elitebarbaren Koboldfass Hexe Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 10

Elitebarbaren
Walküre Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Hexe Prinzessin Elektromagier
Koboldfass
Hexe
Walküre Elektromagier Megaritter
Prinzessin
Walküre Megaritter
Elektromagier
Walküre Hexe Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Elektromagier Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Hexe Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Infernodrache Walküre Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Elitebarbaren Walküre Elektromagier Infernodrache
Elitebarbaren Hexe Infernodrache Walküre Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Walküre Prinzessin Megaritter
Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Hexe Prinzessin
Walküre Elektromagier Megaritter
Hexe Infernodrache Elitebarbaren Prinzessin
Elitebarbaren Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Hexe Elektromagier Prinzessin Megaritter
Infernodrache Hexe Prinzessin Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Megaritter Hexe Prinzessin Elektromagier
Elitebarbaren Infernodrache Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Hexe Prinzessin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache
Walküre Megaritter Elitebarbaren Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Elektromagier Elitebarbaren Walküre Infernodrache Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Hexe Infernodrache Megaritter
Hexe Prinzessin Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren Walküre Infernodrache
Elektromagier Megaritter Elitebarbaren Walküre Hexe Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Megaritter Elitebarbaren Walküre Hexe
Megaritter Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Megaritter Walküre Hexe
Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Elitebarbaren Hexe Elektromagier Walküre Infernodrache
Walküre Megaritter Elitebarbaren Hexe Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre
Prinzessin Elektromagier
Walküre
Walküre Megaritter
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Prinzessin
Elitebarbaren Elektromagier
Walküre Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Elitebarbaren Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Elitebarbaren
Hexe Prinzessin
Prinzessin Megaritter
Prinzessin Elektromagier Megaritter
Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe Infernodrache
Hexe Prinzessin Elektromagier
Hexe Prinzessin Megaritter
Elitebarbaren Hexe Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Hexe
Elitebarbaren
Megaritter
Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Prinzessin
Elektromagier Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin Elektromagier
Walküre Prinzessin Elektromagier Megaritter
Prinzessin
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Hexe Prinzessin Elektromagier
Hexe Prinzessin Elektromagier
Hexe Prinzessin Elektromagier Megaritter

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