Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Riese Drachenbaby Dunkler Prinz Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Riese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Riese Drachenbaby Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Riese Dunkler Prinz Funki
Großer Schneeball
Grabstein Drachenbaby
Knall
Grabstein Dunkler Prinz Funki
Barbarenfass
Elitebarbaren Grabstein Dunkler Prinz Funki
Kampfholz
Elitebarbaren Grabstein Dunkler Prinz Funki
Erdbeben
Grabstein
Pfeile
Grabstein
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Drachenbaby Dunkler Prinz Funki
Feuerball
Elitebarbaren Grabstein Drachenbaby Funki
Gift
Grabstein Funki
Blitz
Elitebarbaren Grabstein Drachenbaby Dunkler Prinz Funki
Rakete
Elitebarbaren Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Wut Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Grabstein Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Riese Elitebarbaren Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Grabstein Tornado Drachenbaby

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Wut Funki
Grabstein
Riese
Wut Dunkler Prinz Funki Tornado Drachenbaby
Wut
Elitebarbaren Riese Funki Dunkler Prinz
Tornado
Drachenbaby Funki Riese Dunkler Prinz
Drachenbaby
Tornado Riese Dunkler Prinz Funki
Dunkler Prinz
Riese Wut Tornado Drachenbaby Funki
Funki
Riese Wut Tornado Elitebarbaren Drachenbaby Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 2 6

Elitebarbaren
Dunkler Prinz
Grabstein
Drachenbaby Funki
Riese
Wut
Tornado
Funki Drachenbaby Dunkler Prinz Funki
Drachenbaby
Grabstein Tornado Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Tornado Drachenbaby
Funki
Tornado Grabstein Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Drachenbaby Funki
Elitebarbaren Funki Grabstein Dunkler Prinz
Tornado Funki Elitebarbaren Grabstein Dunkler Prinz
Elitebarbaren Funki Grabstein Dunkler Prinz
Elitebarbaren Grabstein Tornado Dunkler Prinz Funki
Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz
Tornado Grabstein Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Funki Elitebarbaren Grabstein Tornado
Elitebarbaren Tornado Dunkler Prinz Funki
Grabstein Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz
Tornado Drachenbaby
Grabstein Funki Elitebarbaren Dunkler Prinz
Funki Grabstein Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz
Elitebarbaren Funki Grabstein
Tornado Elitebarbaren Funki
Funki Elitebarbaren Grabstein Tornado Dunkler Prinz
Grabstein Elitebarbaren Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz
Tornado Drachenbaby Grabstein Dunkler Prinz
Funki Elitebarbaren Tornado
Dunkler Prinz Elitebarbaren Drachenbaby Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Grabstein Dunkler Prinz Funki
Elitebarbaren Drachenbaby
Grabstein Elitebarbaren Dunkler Prinz Funki
Dunkler Prinz Elitebarbaren Tornado Funki
Elitebarbaren Grabstein Dunkler Prinz Funki
Tornado Drachenbaby
Dunkler Prinz Funki Elitebarbaren Grabstein
Elitebarbaren Dunkler Prinz Funki
Elitebarbaren Grabstein Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Funki
Grabstein Funki
Elitebarbaren Grabstein Dunkler Prinz Funki
Elitebarbaren Tornado Dunkler Prinz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Grabstein Funki
Drachenbaby Funki
Elitebarbaren Grabstein Funki Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz
Elitebarbaren Drachenbaby Dunkler Prinz Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Funki
Tornado Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Dunkler Prinz Funki
Drachenbaby Dunkler Prinz Funki
Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Funki
Tornado Drachenbaby
Tornado
Elitebarbaren Tornado Funki
Tornado Dunkler Prinz Funki
Tornado Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby Funki
Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby Funki
Drachenbaby Funki
Drachenbaby Funki
Tornado Funki
Funki
Drachenbaby Dunkler Prinz Funki
Tornado Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Tornado
Tornado Funki
Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Funki
Tornado Drachenbaby Funki
Tornado Drachenbaby Funki
Tornado Drachenbaby Funki
Elitebarbaren Tornado Drachenbaby Funki
Elitebarbaren Funki
Funki
Funki
Funki
Funki
Grabstein Dunkler Prinz
Tornado Drachenbaby
Drachenbaby Dunkler Prinz Funki
Drachenbaby
Tornado Funki
Elitebarbaren Dunkler Prinz Funki
Elitebarbaren Tornado Drachenbaby Funki
Tornado
Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Funki

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns