Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bowler Kanonenkarre Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Kanonenkarre Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass Kanonenkarre
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass
Knall
Koboldgang Koboldfass Kanonenkarre
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass Kanonenkarre
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass Bowler Kanonenkarre
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass Bowler Kanonenkarre
Gift
Koboldgang
Blitz
Elitebarbaren Bowler Kanonenkarre
Rakete
Elitebarbaren Bowler Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Gift Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Gift Bowler Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Gift Bowler Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Koboldfass Gift Bowler Kanonenkarre Elitebarbaren Rakete Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Koboldfass Gift Bowler

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Bowler Kanonenkarre
Elitebarbaren
Rakete
Elektroriese
Koboldfass
Koboldgang Bowler Kanonenkarre
Gift
Bowler Kanonenkarre
Bowler
Koboldgang Koboldfass Gift
Kanonenkarre
Koboldgang Koboldfass Gift
Elektroriese
Rakete

Verteidigungssynergien 0 1

Koboldgang
Kanonenkarre
Elitebarbaren
Rakete
Koboldfass
Gift
Bowler
Kanonenkarre
Koboldgang
Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bowler Kanonenkarre
Elitebarbaren Koboldgang Kanonenkarre
Koboldgang Rakete Bowler Elitebarbaren Kanonenkarre
Elitebarbaren Koboldgang Bowler Kanonenkarre
Elitebarbaren Rakete Gift Bowler
Koboldgang Bowler Kanonenkarre
Rakete Koboldgang Gift
Rakete Bowler Gift Kanonenkarre Elektroriese
Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Bowler Kanonenkarre
Koboldgang Gift Bowler Kanonenkarre Elektroriese
Koboldgang Gift
Bowler Koboldgang Elitebarbaren Rakete Kanonenkarre
Rakete Bowler Koboldgang Gift Kanonenkarre
Elitebarbaren Koboldgang Kanonenkarre
Rakete Koboldgang Elitebarbaren Bowler Elektroriese
Koboldgang Elitebarbaren Gift Bowler Kanonenkarre
Koboldgang Elitebarbaren Bowler Kanonenkarre
Gift Bowler Kanonenkarre
Elitebarbaren Kanonenkarre
Koboldgang Bowler Elitebarbaren Gift Kanonenkarre Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Bowler Kanonenkarre Elektroriese
Gift Koboldgang Elitebarbaren Rakete Bowler Kanonenkarre
Koboldgang Elitebarbaren Rakete Bowler Kanonenkarre
Koboldgang Rakete Bowler Elitebarbaren Kanonenkarre
Koboldgang Elitebarbaren Bowler Kanonenkarre
Rakete Gift Elektroriese Koboldgang
Koboldgang Rakete Elitebarbaren Bowler Kanonenkarre
Elitebarbaren Kanonenkarre
Rakete Elitebarbaren Gift Kanonenkarre
Koboldgang
Elitebarbaren Bowler Kanonenkarre
Rakete Elitebarbaren Gift Bowler Elektroriese
Elitebarbaren Rakete Bowler Kanonenkarre Koboldgang
Bowler Kanonenkarre Elektroriese
Koboldgang Elitebarbaren Elektroriese Rakete Gift Bowler Kanonenkarre
Gift Bowler Elitebarbaren Kanonenkarre Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Rakete
Gift Bowler
Rakete Gift Kanonenkarre
Kanonenkarre Rakete Gift
Rakete Gift Bowler
Gift Elektroriese Rakete
Gift Bowler
Gift Bowler
Gift
Rakete Koboldgang Elitebarbaren Gift Bowler
Rakete Gift Bowler Kanonenkarre
Gift Rakete
Rakete Gift Elitebarbaren Bowler Kanonenkarre
Rakete Gift Kanonenkarre
Elitebarbaren Gift Kanonenkarre
Rakete Gift Bowler Kanonenkarre
Rakete Gift Bowler Kanonenkarre
Rakete Gift
Rakete
Rakete Gift Bowler
Rakete Gift Bowler Elektroriese
Rakete Gift Bowler
Rakete Gift
Rakete Bowler
Rakete Gift Kanonenkarre
Gift Elektroriese Bowler
Gift Bowler
Gift Bowler
Rakete Gift
Elitebarbaren Gift Elektroriese
Rakete Gift Elektroriese
Elitebarbaren Bowler
Gift Rakete
Rakete Gift
Rakete Gift Bowler
Koboldgang Rakete Kanonenkarre
Rakete Gift
Gift Koboldgang Rakete Bowler Kanonenkarre
Gift Bowler
Rakete Gift Elektroriese
Elitebarbaren Kanonenkarre
Elektroriese Koboldgang Elitebarbaren Rakete Gift Bowler
Rakete Gift
Gift Rakete Bowler Kanonenkarre Elektroriese

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