Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Königsgeist Infernodrache Magieschütze Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee Infernodrache
Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache Funki
Barbarenfass
Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Königsgeist Magieschütze Funki
Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Funki
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Königsgeist Infernodrache Magieschütze Funki
Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Magieschütze Funki
Gift
Skelettarmee Magieschütze Funki
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Infernodrache Magieschütze Funki
Rakete
Elitebarbaren Infernodrache Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Königsgeist Magieschütze Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Königsgeist Infernodrache Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Infernodrache Magieschütze Elitebarbaren Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Königsgeist Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Dunkler Prinz Magieschütze
Skelettarmee
Funki
Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze Funki
Königsgeist
Elitebarbaren Dunkler Prinz Magieschütze
Infernodrache
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Königsgeist
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 9

Elitebarbaren
Dunkler Prinz Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Skelettarmee Königsgeist Magieschütze
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze Funki
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Königsgeist Magieschütze
Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Infernodrache
Skelettarmee
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Funki
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magieschütze Funki
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Funki Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Elitebarbaren Dunkler Prinz Infernodrache
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Funki Dunkler Prinz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Funki
Skelettarmee Dunkler Prinz Königsgeist Magieschütze
Infernodrache Magieschütze
Magieschütze Funki
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Königsgeist Funki
Skelettarmee Dunkler Prinz Königsgeist Magieschütze
Infernodrache Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Elitebarbaren Dunkler Prinz
Skelettarmee Funki Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Königsgeist Magieschütze
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Funki
Skelettarmee Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Funki
Funki Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Königsgeist Magieschütze
Dunkler Prinz Königsgeist Infernodrache Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Funki Elitebarbaren Infernodrache
Skelettarmee Dunkler Prinz Königsgeist Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elitebarbaren Dunkler Prinz Königsgeist Funki
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Infernodrache Magieschütze
Skelettarmee Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Elitebarbaren Funki
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache Funki
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Funki Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache Funki
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache Magieschütze Funki
Skelettarmee Infernodrache Funki
Infernodrache Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Funki
Skelettarmee Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Funki
Skelettarmee Magieschütze Funki
Elitebarbaren Skelettarmee Funki Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Infernodrache Magieschütze
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Königsgeist Infernodrache Magieschütze Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Königsgeist Funki
Königsgeist Magieschütze
Magieschütze Funki
Dunkler Prinz Funki
Dunkler Prinz Magieschütze Funki
Magieschütze
Magieschütze Funki
Magieschütze
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki
Dunkler Prinz Magieschütze Funki
Magieschütze
Elitebarbaren Magieschütze Funki
Magieschütze
Elitebarbaren Magieschütze Funki
Magieschütze Funki
Magieschütze Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Magieschütze Funki
Magieschütze
Magieschütze Funki
Funki
Dunkler Prinz Magieschütze Funki
Infernodrache
Königsgeist Magieschütze Funki
Magieschütze Funki
Magieschütze Funki
Elitebarbaren Magieschütze Funki
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki
Magieschütze Funki
Magieschütze Funki
Funki
Magieschütze Funki
Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Magieschütze Funki
Magieschütze
Funki
Elitebarbaren Dunkler Prinz Funki
Elitebarbaren Magieschütze Funki
Magieschütze
Dunkler Prinz Königsgeist Magieschütze Funki

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