Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Riesenskelett Elektroriese Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektroriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Riesenskelett
Großer Schneeball
Knall
Infernoturm
Barbarenfass
Elitebarbaren Infernoturm Magier Riesenskelett
Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Riesenskelett
Feuerball
Elitebarbaren Infernoturm Magier
Gift
Infernoturm Magier
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier
Rakete
Elitebarbaren Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Elektroriese Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Rakete Riesenskelett Elektroriese Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Elitebarbaren Rakete Riesenskelett Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

20 Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Elitebarbaren

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Riesenskelett Elektroriese Megaritter
Infernoturm
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Rakete
Elektroriese
Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Megaritter
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier

Verteidigungssynergien 0 8

Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Magier Elektroriese
Infernoturm
Megaritter
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Rakete
Riesenskelett
Magier
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Elitebarbaren Infernoturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Infernoturm Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Rakete Megaritter Elitebarbaren Riesenskelett
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Rakete Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Infernoturm Rakete Magier
Rakete Infernoturm Riesenskelett Elektroriese Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Riesenskelett Megaritter
Magier Riesenskelett Elektroriese Megaritter
Infernoturm Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Elitebarbaren Magier Rakete Riesenskelett
Magier Rakete Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter
Infernoturm Rakete Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter
Magier Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Megaritter Elitebarbaren Magier
Magier Riesenskelett Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Infernoturm
Magier Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Infernoturm Riesenskelett Elektroriese
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Rakete Megaritter
Riesenskelett Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Riesenskelett Megaritter Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Riesenskelett Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Rakete Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Elitebarbaren Infernoturm Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Riesenskelett Megaritter Elitebarbaren
Rakete Riesenskelett Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm
Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Riesenskelett
Rakete Megaritter Elitebarbaren Riesenskelett Elektroriese
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Rakete Riesenskelett Megaritter Infernoturm Magier
Magier Elektroriese Megaritter
Elitebarbaren Infernoturm Elektroriese Mini-P.E.K.K.A. Rakete Riesenskelett
Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Riesenskelett Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Riesenskelett
Rakete Riesenskelett
Rakete Riesenskelett
Magier Rakete Megaritter
Magier Elektroriese Rakete
Magier
Magier
Magier
Rakete Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Magier
Magier Rakete
Rakete Elitebarbaren
Rakete
Elitebarbaren
Rakete Magier
Magier Rakete Megaritter
Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Rakete Magier Elektroriese Megaritter
Rakete Riesenskelett Megaritter
Rakete Magier
Rakete
Rakete
Elektroriese Magier Megaritter
Magier
Magier Megaritter
Rakete
Elitebarbaren Magier Elektroriese
Rakete Magier Elektroriese
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Magier Rakete Megaritter
Rakete
Riesenskelett Megaritter
Rakete Magier
Rakete
Rakete Magier
Mini-P.E.K.K.A. Magier Rakete Megaritter
Magier
Rakete Riesenskelett Elektroriese
Elitebarbaren Megaritter
Elektroriese Elitebarbaren Rakete Riesenskelett
Rakete
Rakete Riesenskelett Elektroriese Megaritter

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