Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Ballon Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Ballon Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Ballon
Knall
Koboldgang Koboldfass Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Ballon Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass Ballon Magieschütze
Gift
Koboldgang Ballon Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Ballon Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Gift Magieschütze Ballon Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Elitebarbaren
Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Schweinereiter Magieschütze
Schweinereiter
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Gift Ballon Magieschütze
Koboldfass
Koboldgang Schweinereiter Ballon
Gift
Schweinereiter Ballon
Ballon
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Gift Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Ballon

Verteidigungssynergien 0 4

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Elitebarbaren Magieschütze
Schweinereiter
Koboldfass
Gift
Ballon
Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magieschütze
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Gift
Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Gift Magieschütze
Koboldgang Gift Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Gift Magieschütze
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Gift
Koboldgang Elitebarbaren Magieschütze
Gift Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Gift Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Gift Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Gift Magieschütze
Koboldgang
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Gift
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Magieschütze
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Gift Magieschütze
Gift Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Elitebarbaren Magieschütze
Gift Magieschütze
Elitebarbaren Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Magieschütze Gift
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Gift
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Elitebarbaren Gift Magieschütze
Gift
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Koboldgang Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze

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