Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Banditin Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Drachenbaby Banditin Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby Banditin Elektromagier
Gift
Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Banditin Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettarmee Banditin Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Skelettarmee Banditin Feuerball

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre Wut Feuerball Banditin
Feuerball
Elitebarbaren Drachenbaby Elektromagier
Walküre
Elitebarbaren Drachenbaby Banditin Elektromagier
Wut
Elitebarbaren Elektromagier
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuerball Walküre Banditin Elektromagier
Banditin
Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Walküre Wut Drachenbaby Banditin

Verteidigungssynergien 1 10

Elitebarbaren
Walküre
Feuerball
Walküre Banditin Elektromagier
Walküre
Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Banditin Elektromagier
Wut
Skelettarmee
Banditin Elektromagier
Drachenbaby
Walküre Banditin
Banditin
Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Walküre Skelettarmee Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Banditin Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Walküre Drachenbaby Banditin Elektromagier
Elektromagier Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Walküre Banditin Elektromagier
Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Banditin Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Walküre Skelettarmee Elektromagier
Feuerball Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Drachenbaby Banditin Elektromagier
Walküre Drachenbaby Feuerball Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Elitebarbaren Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Banditin Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Banditin
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Walküre Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Elektromagier Elitebarbaren Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Skelettarmee
Elitebarbaren Walküre
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerball Walküre Banditin
Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Feuerball Walküre Drachenbaby
Walküre Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Banditin
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerball Walküre Banditin Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin
Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Banditin Elektromagier
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Banditin Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin
Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Banditin
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Feuerball Skelettarmee Banditin
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Banditin Elektromagier

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