Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magieschütze Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magieschütze Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mauerbrecher Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Mauerbrecher Wächter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Mauerbrecher Wächter Tunnelgräber
Knall
Infernoturm Mauerbrecher Wächter
Barbarenfass
Elitebarbaren Infernoturm Mauerbrecher Wächter Magieschütze
Kampfholz
Elitebarbaren Mauerbrecher Wächter
Erdbeben
Infernoturm Wächter
Pfeile
Mauerbrecher Wächter
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Mauerbrecher Wächter Tunnelgräber Magieschütze Hexenmutter
Feuerball
Elitebarbaren Infernoturm Mauerbrecher Magieschütze Hexenmutter
Gift
Infernoturm Wächter Magieschütze Hexenmutter
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Magieschütze Hexenmutter
Rakete
Elitebarbaren Infernoturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Wächter Tunnelgräber Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Wächter Tunnelgräber Feuerball Magieschütze Hexenmutter Infernoturm Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Mauerbrecher Wächter Tunnelgräber Feuerball

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Mauerbrecher Tunnelgräber Magieschütze
Infernoturm
Mauerbrecher
Tunnelgräber Feuerball
Wächter
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Mauerbrecher Wächter Feuerball Magieschütze Hexenmutter
Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Hexenmutter
Hexenmutter
Tunnelgräber Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 5

Elitebarbaren
Hexenmutter
Feuerball
Infernoturm Tunnelgräber
Infernoturm
Wächter Feuerball
Mauerbrecher
Wächter
Infernoturm Magieschütze Hexenmutter
Tunnelgräber
Feuerball
Magieschütze
Wächter Hexenmutter
Hexenmutter
Elitebarbaren Wächter Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Infernoturm Magieschütze
Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren
Elitebarbaren Infernoturm Wächter
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Wächter Magieschütze Hexenmutter
Infernoturm Feuerball Magieschütze
Feuerball Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Elitebarbaren
Elitebarbaren Wächter Infernoturm Tunnelgräber
Wächter Hexenmutter Feuerball Magieschütze
Infernoturm Feuerball Magieschütze
Infernoturm Elitebarbaren Feuerball Wächter
Feuerball Wächter Magieschütze
Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Infernoturm
Feuerball Elitebarbaren Wächter Magieschütze
Feuerball Wächter Magieschütze Hexenmutter
Elitebarbaren Infernoturm
Elitebarbaren Feuerball Wächter Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Elitebarbaren Feuerball Infernoturm
Feuerball Elitebarbaren Tunnelgräber Magieschütze
Wächter Elitebarbaren Infernoturm
Wächter Elitebarbaren Feuerball Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Wächter
Feuerball Hexenmutter Magieschütze
Wächter Elitebarbaren Feuerball Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Wächter
Elitebarbaren Infernoturm Wächter
Elitebarbaren Feuerball Wächter
Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Wächter
Feuerball Magieschütze
Elitebarbaren Infernoturm Wächter Feuerball Magieschütze
Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Magieschütze Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Wächter
Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Wächter
Feuerball Magieschütze
Feuerball Hexenmutter Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber
Elitebarbaren Feuerball Wächter
Tunnelgräber Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Elitebarbaren Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Elitebarbaren Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Magieschütze Feuerball
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Magieschütze Hexenmutter
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Hexenmutter Feuerball Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Elitebarbaren Feuerball Magieschütze Hexenmutter
Feuerball Wächter
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Wächter Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerball Wächter Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Magieschütze

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