Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Eismagier Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bowler Golem Prinzessin Eismagier Elektromagier Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Golem Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Prinzessin
Knall
Prinzessin
Barbarenfass
Elitebarbaren Prinzessin Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Prinzessin
Erdbeben
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Bowler Prinzessin Eismagier Elektromagier Hexenmutter
Feuerball
Elitebarbaren Bowler Prinzessin Eismagier Elektromagier Hexenmutter
Gift
Prinzessin Eismagier Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Elitebarbaren Bowler Eismagier Elektromagier Hexenmutter
Rakete
Elitebarbaren Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Bowler Prinzessin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Bowler Golem Prinzessin Eismagier Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Prinzessin Eismagier Feuerball Elektromagier Hexenmutter Bowler Elitebarbaren Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Prinzessin Eismagier Feuerball Elektromagier

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Feuerball
Feuerball
Golem Elitebarbaren Prinzessin Elektromagier
Bowler
Prinzessin Eismagier Elektromagier Hexenmutter
Golem
Feuerball Eismagier Elektromagier Hexenmutter
Prinzessin
Feuerball Bowler Hexenmutter
Eismagier
Bowler Golem
Elektromagier
Feuerball Bowler Golem
Hexenmutter
Bowler Golem Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 9

Elitebarbaren
Hexenmutter
Feuerball
Prinzessin Eismagier Elektromagier
Bowler
Eismagier Elektromagier Hexenmutter
Golem
Prinzessin
Feuerball Eismagier Hexenmutter
Eismagier
Feuerball Bowler Prinzessin Hexenmutter
Elektromagier
Feuerball Bowler
Hexenmutter
Elitebarbaren Bowler Prinzessin Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Eismagier Elektromagier
Bowler Elitebarbaren Eismagier Elektromagier
Elitebarbaren Bowler Eismagier Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Bowler Prinzessin
Feuerball Bowler Eismagier Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Feuerball Prinzessin Eismagier
Bowler Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Prinzessin Eismagier
Elitebarbaren Bowler Eismagier Elektromagier
Eismagier Elektromagier Hexenmutter Feuerball Bowler Prinzessin
Feuerball Prinzessin Eismagier Elektromagier
Bowler Elitebarbaren Feuerball Eismagier Elektromagier
Feuerball Bowler Prinzessin Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Bowler Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball Elitebarbaren Bowler Eismagier Elektromagier
Feuerball Bowler Prinzessin Eismagier Elektromagier Hexenmutter
Elitebarbaren Elektromagier
Bowler Elitebarbaren Feuerball Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball Elektromagier Elitebarbaren Bowler
Elitebarbaren Bowler Elektromagier
Bowler Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Bowler
Feuerball Hexenmutter Prinzessin Eismagier Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Bowler Eismagier Elektromagier
Elitebarbaren
Elektromagier Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Bowler
Elitebarbaren Feuerball Bowler Elektromagier
Elitebarbaren Bowler Feuerball
Feuerball Bowler Prinzessin
Elitebarbaren Elektromagier Feuerball Bowler
Bowler Elitebarbaren Feuerball Prinzessin Eismagier Elektromagier Hexenmutter
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin
Feuerball Bowler Prinzessin Eismagier Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Bowler
Feuerball Hexenmutter Prinzessin Eismagier
Bowler Prinzessin
Feuerball Bowler Prinzessin Eismagier
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball Bowler Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin
Elitebarbaren Feuerball Bowler Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Bowler Prinzessin
Feuerball Bowler Prinzessin
Feuerball
Feuerball Bowler Prinzessin Elektromagier
Feuerball Bowler Prinzessin Hexenmutter
Feuerball Bowler
Feuerball Prinzessin
Bowler
Feuerball
Hexenmutter Feuerball Bowler Prinzessin Eismagier
Feuerball Bowler Prinzessin Eismagier Elektromagier
Feuerball Bowler Prinzessin
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Prinzessin Eismagier Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Bowler
Feuerball
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Bowler Prinzessin
Elektromagier Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin Eismagier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Bowler Prinzessin Elektromagier
Feuerball Bowler Prinzessin
Feuerball
Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerball Bowler Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Bowler Prinzessin Elektromagier

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