Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Elixiergolem Friedhof
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe Friedhof
Knall
Hexe Friedhof
Barbarenfass
Elitebarbaren Elixiergolem Hexe Friedhof
Kampfholz
Elitebarbaren Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Hexe Friedhof
Erdbeben
Elixiergolem Hexe Friedhof
Pfeile
Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Friedhof
Feuerball
Elitebarbaren Elixiergolem Drachenbaby Hexe
Gift
Elixiergolem Hexe Friedhof
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Rakete
Elitebarbaren Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Friedhof Elitebarbaren Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Friedhof
Elixiergolem
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Friedhof
Mini-P.E.K.K.A.
Elixiergolem Drachenbaby Blitz Friedhof
Drachenbaby
Friedhof Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Hexe Blitz P.E.K.K.A.
Hexe
Elixiergolem Drachenbaby P.E.K.K.A. Friedhof
Blitz
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Drachenbaby Hexe Friedhof
Friedhof
Drachenbaby Elitebarbaren Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 5

Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Blitz
P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Drachenbaby
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Elitebarbaren Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Blitz Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Hexe
Blitz Drachenbaby P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Hexe Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elitebarbaren Hexe Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Blitz P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Blitz
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz P.E.K.K.A. Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elitebarbaren Hexe Blitz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Blitz P.E.K.K.A. Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Blitz P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Blitz P.E.K.K.A. Hexe
Drachenbaby Hexe
Elitebarbaren Hexe Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Blitz P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Drachenbaby
Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Blitz
Blitz
Blitz Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Blitz
Blitz Drachenbaby
Blitz Elitebarbaren Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Elitebarbaren Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Hexe
Blitz Drachenbaby
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Hexe
Blitz Drachenbaby
Blitz
Blitz
Blitz Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe Blitz
Blitz Drachenbaby Hexe
Blitz Drachenbaby
Elitebarbaren Blitz Drachenbaby Hexe
Blitz Hexe
Blitz Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Blitz
Blitz
P.E.K.K.A.
Blitz
Blitz Hexe
Blitz Drachenbaby Hexe
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Drachenbaby Blitz
Blitz
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Drachenbaby Hexe Blitz
Hexe Blitz
Blitz Drachenbaby Hexe

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