Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Infernodrache Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Blasrohrkobold Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Koboldfass Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Infernodrache Widderreiterin
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Elitebarbaren Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Kampfholz
Elitebarbaren Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Infernodrache Widderreiterin
Gift
Blasrohrkobold Hexe
Blitz
Elitebarbaren Hexe Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Elitebarbaren Hexe Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Blasrohrkobold Koboldfass Infernodrache Hexe Widderreiterin Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Blasrohrkobold Koboldfass Infernodrache

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldfass Elitebarbaren Spiegel Widderreiterin Megaritter
Spiegel
Koboldfass Blasrohrkobold Widderreiterin
Koboldfass
Blasrohrkobold Spiegel Widderreiterin Megaritter
Hexe
Widderreiterin Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Widderreiterin
Blasrohrkobold Spiegel Koboldfass Hexe Megaritter
Megaritter
Infernodrache Elitebarbaren Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 10

Elitebarbaren
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Spiegel Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Spiegel
Blasrohrkobold Infernodrache Megaritter
Koboldfass
Hexe
Megaritter
Infernodrache
Blasrohrkobold Spiegel Megaritter
Widderreiterin
Blasrohrkobold
Megaritter
Elitebarbaren Blasrohrkobold Spiegel Hexe Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Widderreiterin
Elitebarbaren Infernodrache Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin Megaritter
Hexe Widderreiterin Megaritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Infernodrache
Elitebarbaren Hexe Infernodrache Blasrohrkobold Widderreiterin Megaritter
Elitebarbaren Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Infernodrache Widderreiterin Hexe
Blasrohrkobold Widderreiterin Megaritter
Hexe Infernodrache Elitebarbaren
Elitebarbaren Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Megaritter Elitebarbaren Hexe Widderreiterin
Megaritter Blasrohrkobold Hexe
Elitebarbaren Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Elitebarbaren Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Hexe
Megaritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Hexe Blasrohrkobold Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Elitebarbaren Blasrohrkobold Infernodrache Widderreiterin
Megaritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren Infernodrache Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Hexe Widderreiterin
Megaritter Elitebarbaren Widderreiterin
Elitebarbaren Hexe Infernodrache Widderreiterin Megaritter
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Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Megaritter Elitebarbaren Infernodrache
Megaritter Elitebarbaren Hexe Infernodrache
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Infernodrache Megaritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe
Megaritter Elitebarbaren
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Elitebarbaren Hexe Blasrohrkobold Infernodrache
Megaritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold
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Blasrohrkobold Widderreiterin
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Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Megaritter

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