Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Großer Schneeball Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Banditin Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Banditin Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Tunnelgräber Banditin Friedhof
Großer Schneeball
Skelettarmee Tunnelgräber Friedhof
Knall
Skelettarmee Banditin Friedhof
Barbarenfass
Skelettarmee Banditin Friedhof
Kampfholz
Skelettarmee Banditin Friedhof
Erdbeben
Skelettarmee Friedhof
Pfeile
Skelettarmee Friedhof
Königliche Luftpost
Skelettarmee Tunnelgräber Banditin Friedhof
Feuerball
Skelettarmee Banditin
Gift
Skelettarmee Friedhof
Blitz
Banditin
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Großer Schneeball Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Großer Schneeball Pfeile Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Frost Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Großer Schneeball Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber Banditin Frost Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Großer Schneeball Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Tunnelgräber Friedhof Großer Schneeball Frost Banditin
Großer Schneeball
Friedhof Knall Tunnelgräber Banditin
Pfeile
Knall Friedhof Frost Tunnelgräber Banditin
Skelettarmee
Frost
Friedhof Knall Pfeile
Tunnelgräber
Knall Großer Schneeball Pfeile Banditin Friedhof
Banditin
Knall Großer Schneeball Pfeile Tunnelgräber Friedhof
Friedhof
Knall Großer Schneeball Pfeile Frost Tunnelgräber Banditin

Verteidigungssynergien 0 10

Knall
Großer Schneeball Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Knall Tunnelgräber Banditin
Pfeile
Knall Banditin
Skelettarmee
Knall Frost Banditin
Frost
Skelettarmee
Tunnelgräber
Knall Großer Schneeball
Banditin
Knall Großer Schneeball Pfeile Skelettarmee
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Skelettarmee Knall Banditin
Skelettarmee Großer Schneeball Frost Banditin
Skelettarmee Banditin
Pfeile Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Frost Knall Großer Schneeball Banditin
Großer Schneeball Knall Pfeile Frost
Knall Pfeile Banditin
Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Tunnelgräber Banditin
Skelettarmee Knall Großer Schneeball Pfeile Frost Banditin
Pfeile Knall Großer Schneeball
Skelettarmee Knall Großer Schneeball Frost Banditin
Skelettarmee Knall Großer Schneeball Pfeile Frost
Skelettarmee Banditin
Skelettarmee Knall Großer Schneeball Frost Banditin
Pfeile Skelettarmee
Pfeile Knall Großer Schneeball Skelettarmee Banditin
Knall Großer Schneeball Pfeile Frost Banditin
Skelettarmee Großer Schneeball Pfeile Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Großer Schneeball Banditin
Banditin Knall Großer Schneeball Pfeile Tunnelgräber
Skelettarmee Banditin Knall
Skelettarmee Knall Banditin
Skelettarmee Banditin
Pfeile Knall Großer Schneeball Frost
Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Knall Frost Großer Schneeball Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Skelettarmee Knall Großer Schneeball Pfeile
Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Skelettarmee Knall Frost
Pfeile Knall Großer Schneeball Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Frost Banditin
Pfeile Knall Großer Schneeball Tunnelgräber Banditin
Pfeile Tunnelgräber Banditin
Pfeile Frost
Knall Großer Schneeball Pfeile
Pfeile Knall Großer Schneeball Frost
Pfeile
Pfeile Knall Großer Schneeball Frost
Pfeile Tunnelgräber Knall Großer Schneeball Banditin
Großer Schneeball
Tunnelgräber Knall Pfeile Banditin
Knall Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Tunnelgräber Banditin
Pfeile Frost Banditin
Knall Großer Schneeball Pfeile
Knall Großer Schneeball Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Großer Schneeball Pfeile Frost
Knall Großer Schneeball Pfeile Banditin
Knall Großer Schneeball Pfeile Tunnelgräber
Großer Schneeball Pfeile
Knall Großer Schneeball Pfeile
Knall Großer Schneeball Pfeile Frost
Pfeile Tunnelgräber Knall Großer Schneeball Banditin
Knall Großer Schneeball Pfeile Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber Knall Pfeile Banditin
Knall Großer Schneeball Pfeile
Knall Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Pfeile Tunnelgräber Banditin
Knall Großer Schneeball Pfeile Frost
Großer Schneeball Pfeile
Knall Skelettarmee Frost Banditin
Knall Großer Schneeball Pfeile
Frost
Pfeile
Tunnelgräber
Pfeile Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Pfeile
Knall Großer Schneeball Frost
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Frost Tunnelgräber Banditin

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