Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Tunnelgräber
Knall
Lakaien Koboldgang Infernoturm
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Elektromagier
Gift
Lakaien Koboldgang Infernoturm Elektromagier
Blitz
Infernoturm Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Koboldgang Tunnelgräber Feuerball Schweinereiter Elektromagier Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Koboldgang Tunnelgräber

Angriffssynergien 9 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Tunnelgräber Elektromagier Lakaien
Lakaien
Schweinereiter Tunnelgräber Knall
Koboldgang
Schweinereiter Tunnelgräber
Feuerball
Knall Schweinereiter Tunnelgräber Elektromagier
Schweinereiter
Knall Lakaien Koboldgang Feuerball Elektromagier
Infernoturm
Tunnelgräber
Knall Lakaien Koboldgang Feuerball Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Schweinereiter Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 4 11

Knall
Feuerball Elektromagier Lakaien Koboldgang Infernoturm Tunnelgräber
Lakaien
Knall Infernoturm Elektromagier
Koboldgang
Infernoturm Knall Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Knall Infernoturm Tunnelgräber Elektromagier
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldgang Elektromagier Knall Lakaien Feuerball
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Feuerball
Elektromagier
Knall Infernoturm Lakaien Koboldgang Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Knall Lakaien Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Infernoturm Lakaien Elektromagier
Infernoturm Lakaien Koboldgang Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerball Knall Lakaien Elektromagier
Lakaien Infernoturm Elektromagier Knall Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Lakaien Koboldgang
Koboldgang Infernoturm Tunnelgräber Elektromagier
Lakaien Koboldgang Elektromagier Knall Feuerball
Lakaien Infernoturm Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier
Infernoturm Knall Lakaien Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall Lakaien Koboldgang Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Elektromagier
Infernoturm Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier
Lakaien Koboldgang Feuerball Infernoturm Elektromagier
Feuerball Knall Lakaien Koboldgang Elektromagier
Knall Lakaien Feuerball Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Lakaien Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Feuerball Infernoturm Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Koboldgang Tunnelgräber
Koboldgang Knall Lakaien Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Knall Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Koboldgang
Feuerball Knall Lakaien Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Lakaien Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm
Knall Elektromagier Lakaien Feuerball Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Lakaien Infernoturm
Knall Feuerball Elektromagier
Koboldgang Feuerball Infernoturm
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Knall Lakaien Feuerball
Lakaien Knall Feuerball Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall Lakaien
Feuerball Knall
Feuerball Tunnelgräber Knall
Lakaien Koboldgang Feuerball Elektromagier
Tunnelgräber Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball Tunnelgräber
Lakaien Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Lakaien
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Tunnelgräber
Lakaien Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Knall Elektromagier
Feuerball Knall Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Knall
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaien Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Tunnelgräber
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball
Knall Elektromagier Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Koboldgang Elektromagier
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Lakaien Koboldgang Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Tunnelgräber Elektromagier

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