Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Wächter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Wächter Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Infernoturm Wächter
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Wächter
Kampfholz
Koboldgang Wächter
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Wächter
Pfeile
Koboldgang Wächter
Königliche Luftpost
Koboldgang Wächter Bowler Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Bowler
Gift
Koboldgang Infernoturm Wächter
Blitz
Infernoturm Bowler
Rakete
Infernoturm Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Rakete Bowler Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Rakete Wächter Bowler Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldgang Wächter Tunnelgräber Infernoturm Bowler Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Koboldgang Wächter

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tunnelgräber Wächter Bowler Kampfholz
Koboldgang
Tunnelgräber Bowler
Infernoturm
Rakete
Tunnelgräber
Wächter
Tunnelgräber Knall Kampfholz
Bowler
Knall Koboldgang Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Knall Wächter Bowler Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Wächter Rakete Bowler Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 12

Knall
Koboldgang Infernoturm Wächter Bowler Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang
Infernoturm Knall Wächter Kampfholz Tunnelgräber
Infernoturm
Koboldgang Wächter Kampfholz Knall
Rakete
Kampfholz
Wächter
Infernoturm Knall Koboldgang Kampfholz
Bowler
Kampfholz Knall
Kampfholz
Infernoturm Bowler Knall Koboldgang Rakete Wächter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bowler Knall Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Knall Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Rakete Bowler
Infernoturm Koboldgang Wächter Bowler
Rakete Bowler Kampfholz
Koboldgang Bowler Kampfholz Knall Wächter
Infernoturm Rakete Knall Koboldgang
Rakete Bowler Knall Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Wächter Infernoturm Bowler Tunnelgräber
Koboldgang Wächter Knall Bowler Kampfholz
Infernoturm Knall Koboldgang
Infernoturm Bowler Knall Koboldgang Rakete Wächter Kampfholz
Rakete Bowler Knall Koboldgang Wächter Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Rakete Knall Koboldgang Bowler Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Bowler
Knall Koboldgang Wächter Bowler Kampfholz
Knall Kampfholz Wächter Bowler
Infernoturm
Koboldgang Bowler Wächter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter Knall Infernoturm Bowler
Knall Koboldgang Rakete Bowler Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang Wächter Knall Infernoturm Rakete Bowler Kampfholz
Koboldgang Rakete Wächter Bowler Knall Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Wächter Bowler
Rakete Knall Koboldgang
Koboldgang Rakete Wächter Infernoturm Bowler
Infernoturm
Knall Rakete Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Wächter
Infernoturm Wächter Bowler
Rakete Knall Wächter Bowler Kampfholz
Rakete Bowler Koboldgang Infernoturm Wächter
Bowler
Koboldgang Infernoturm Wächter Knall Rakete Bowler Kampfholz
Bowler Knall Infernoturm Kampfholz
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Wächter Kampfholz
Knall Bowler Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Wächter Kampfholz
Rakete Knall Bowler Kampfholz
Knall Rakete
Bowler Kampfholz
Kampfholz Knall Bowler
Kampfholz Tunnelgräber Knall
Rakete Koboldgang Wächter Bowler
Rakete Tunnelgräber Knall Bowler Kampfholz
Knall Rakete
Rakete Bowler Kampfholz Tunnelgräber
Rakete
Knall Kampfholz
Rakete Knall Bowler Kampfholz
Rakete Bowler Kampfholz
Rakete
Rakete
Rakete Knall Bowler Kampfholz
Rakete Knall Bowler Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Bowler Kampfholz
Rakete
Rakete Bowler Kampfholz
Rakete Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Bowler
Kampfholz Tunnelgräber Knall Bowler
Knall Bowler Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber Knall Kampfholz
Knall
Knall Rakete Wächter
Bowler
Knall Rakete Kampfholz Tunnelgräber
Knall Rakete
Rakete Bowler Kampfholz
Knall Koboldgang Rakete Wächter
Rakete Knall
Kampfholz
Tunnelgräber Koboldgang Rakete Bowler
Kampfholz Knall Bowler
Rakete Knall
Knall Koboldgang Rakete Wächter Bowler Kampfholz
Knall Rakete
Knall Rakete Bowler Kampfholz Tunnelgräber

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