Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug bedrohliche Karten.

Es ist gut, Karten zu haben, die als Bedrohung gelten & von deinem Gegner wahrgenommen werden muss. Bedrohung kann mehr bedeuten, aber auf jeden Fall ist es etwas, was man nicht ignorieren kann.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Tesla

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Schweinereiter Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Schweinereiter
Knall
Feuergeist Fledermäuse
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Tesla
Kampfholz
Feuergeist Schweinereiter
Erdbeben
Tesla Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Ritter Schweinereiter
Feuerball
Tesla Schweinereiter
Gift
Fledermäuse
Blitz
Ritter Tesla
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Ritter Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Knall Barbarenfass Wut Ritter Tesla Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Fledermäuse Knall Barbarenfass

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Knall Ritter
Fledermäuse
Ritter Schweinereiter Knall Barbarenfass Wut
Knall
Schweinereiter Feuergeist Fledermäuse Ritter Barbarenfass
Ritter
Fledermäuse Schweinereiter Feuergeist Knall Barbarenfass
Tesla
Schweinereiter
Feuergeist Fledermäuse Knall Ritter Wut Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse Knall Ritter Schweinereiter
Wut
Schweinereiter Fledermäuse

Verteidigungssynergien 3 9

Feuergeist
Ritter Knall
Fledermäuse
Ritter Knall Tesla Barbarenfass
Knall
Feuergeist Fledermäuse Ritter Tesla Barbarenfass
Ritter
Feuergeist Fledermäuse Tesla Knall Barbarenfass
Tesla
Ritter Fledermäuse Knall Barbarenfass
Schweinereiter
Barbarenfass
Fledermäuse Knall Ritter Tesla
Wut

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Tesla Barbarenfass
Fledermäuse Knall Ritter Tesla
Tesla Feuergeist Fledermäuse Ritter
Tesla Fledermäuse Ritter
Barbarenfass
Barbarenfass Feuergeist Fledermäuse Knall Tesla
Fledermäuse Tesla Feuergeist Knall
Knall Tesla Barbarenfass
Tesla
Ritter Feuergeist Tesla Barbarenfass
Fledermäuse Knall Ritter Tesla Barbarenfass
Tesla Fledermäuse Knall
Tesla Feuergeist Fledermäuse Knall Ritter
Feuergeist Fledermäuse Knall Tesla Barbarenfass
Ritter Tesla
Knall Tesla
Tesla Fledermäuse Ritter
Feuergeist Tesla Fledermäuse Knall Ritter Barbarenfass
Knall Barbarenfass Feuergeist Fledermäuse Ritter Tesla
Tesla
Feuergeist Fledermäuse Ritter Tesla Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Tesla Barbarenfass
Knall Ritter Tesla Barbarenfass
Fledermäuse Knall Ritter
Fledermäuse Knall Ritter Tesla Barbarenfass
Ritter Tesla
Feuergeist Fledermäuse Knall Tesla
Fledermäuse Ritter Tesla
Ritter Tesla
Knall Fledermäuse Ritter Barbarenfass
Tesla
Fledermäuse Ritter Tesla
Knall
Ritter Tesla
Tesla
Tesla Fledermäuse Knall Ritter Barbarenfass
Fledermäuse Knall Tesla Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Barbarenfass
Ritter Barbarenfass
Feuergeist Knall Barbarenfass
Feuergeist Fledermäuse Knall
Feuergeist
Feuergeist Knall Barbarenfass
Knall
Feuergeist Fledermäuse
Knall Ritter Barbarenfass
Feuergeist Knall
Feuergeist Ritter Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse
Feuergeist Knall Barbarenfass
Feuergeist Knall Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Knall Feuergeist Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Knall
Knall Barbarenfass
Feuergeist Fledermäuse Knall
Knall Fledermäuse
Knall
Knall
Knall Feuergeist Fledermäuse Barbarenfass
Feuergeist Knall
Barbarenfass
Ritter
Knall
Knall
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall Barbarenfass

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