Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Mauerbrecher Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Mauerbrecher Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Mauerbrecher Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Mauerbrecher Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Mauerbrecher Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Mauerbrecher Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Elitebarbaren Schweinereiter Mauerbrecher Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Mauerbrecher Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Mauerbrecher Skelettarmee
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Mauerbrecher Pfeile Skelettarmee Schweinereiter Dunkler Prinz Lakaienhorde Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Mauerbrecher Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Elitebarbaren Schweinereiter Lakaienhorde Mauerbrecher Dunkler Prinz
Pfeile
Knall Elitebarbaren Schweinereiter Mauerbrecher Dunkler Prinz
Lakaienhorde
Knall Schweinereiter Dunkler Prinz
Elitebarbaren
Knall Pfeile Schweinereiter
Schweinereiter
Knall Pfeile Lakaienhorde Elitebarbaren Dunkler Prinz
Mauerbrecher
Knall Pfeile
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Knall Pfeile Lakaienhorde Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 6

Knall
Pfeile Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile
Knall Dunkler Prinz
Lakaienhorde
Knall
Elitebarbaren
Dunkler Prinz Knall
Schweinereiter
Mauerbrecher
Skelettarmee
Knall
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Knall Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Knall Dunkler Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Elitebarbaren Dunkler Prinz
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Skelettarmee Knall Dunkler Prinz
Lakaienhorde Knall Pfeile
Knall Pfeile
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Dunkler Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Lakaienhorde Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Elitebarbaren Dunkler Prinz
Skelettarmee Knall Pfeile Lakaienhorde Dunkler Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Lakaienhorde Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Pfeile Dunkler Prinz
Elitebarbaren
Skelettarmee Dunkler Prinz Pfeile Lakaienhorde Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Elitebarbaren Dunkler Prinz
Knall Pfeile Elitebarbaren
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Knall Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Knall Lakaienhorde
Skelettarmee Dunkler Prinz Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Elitebarbaren Dunkler Prinz
Skelettarmee Knall Pfeile Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Lakaienhorde Dunkler Prinz
Pfeile Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Knall
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Dunkler Prinz
Knall Pfeile Lakaienhorde Dunkler Prinz
Pfeile Knall Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Pfeile Lakaienhorde Dunkler Prinz
Knall Pfeile
Elitebarbaren
Pfeile Lakaienhorde
Knall Pfeile Elitebarbaren
Knall Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde
Knall Pfeile Dunkler Prinz
Knall Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile
Knall Pfeile Lakaienhorde
Knall Pfeile Dunkler Prinz
Lakaienhorde
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Elitebarbaren Knall Pfeile Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Pfeile Lakaienhorde
Knall Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile
Knall Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde Dunkler Prinz
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Lakaienhorde Elitebarbaren Dunkler Prinz
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall
Knall Dunkler Prinz

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