Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Wall Breakers Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Wall Breakers Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army
Zap
Minion Horde Wall Breakers Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wall Breakers Skeleton Army Dark Prince
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army Dark Prince
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army
Poison
Minion Horde Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Dark Prince
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers Arrows Skeleton Army Hog Rider Dark Prince Minion Horde Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Wall Breakers Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Elite Barbarians Hog Rider Minion Horde Wall Breakers Dark Prince
Arrows
Zap Elite Barbarians Hog Rider Wall Breakers Dark Prince
Minion Horde
Zap Hog Rider Dark Prince
Elite Barbarians
Zap Arrows Hog Rider
Hog Rider
Zap Arrows Minion Horde Elite Barbarians Dark Prince
Wall Breakers
Zap Arrows
Skeleton Army
Dark Prince
Zap Arrows Minion Horde Hog Rider

Synergie w obronie 1 6

Zap
Arrows Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Arrows
Zap Dark Prince
Minion Horde
Zap
Elite Barbarians
Dark Prince Zap
Hog Rider
Wall Breakers
Skeleton Army
Zap
Dark Prince
Elite Barbarians Zap Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Zap Dark Prince
Minion Horde Skeleton Army Elite Barbarians Dark Prince
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Arrows Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Arrows Skeleton Army Zap Dark Prince
Minion Horde Zap Arrows
Zap Arrows
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Dark Prince
Minion Horde Skeleton Army Zap Arrows Dark Prince
Arrows Minion Horde Zap
Minion Horde Skeleton Army Zap Elite Barbarians Dark Prince
Skeleton Army Zap Arrows Minion Horde Dark Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Zap Elite Barbarians
Minion Horde Arrows Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Arrows Zap Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Zap Arrows Dark Prince
Elite Barbarians
Skeleton Army Dark Prince Arrows Minion Horde Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Elite Barbarians Dark Prince
Zap Arrows Elite Barbarians
Skeleton Army Zap Minion Horde Elite Barbarians Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Zap Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Arrows Zap Minion Horde
Skeleton Army Dark Prince Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Zap Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Elite Barbarians Dark Prince
Skeleton Army Zap Arrows Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Minion Horde Dark Prince
Arrows Zap Minion Horde Elite Barbarians Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde
Arrows Zap
Arrows Minion Horde
Arrows Dark Prince
Zap Arrows Minion Horde Dark Prince
Arrows Zap Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Zap
Arrows Zap
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Arrows Minion Horde Dark Prince
Zap Arrows
Elite Barbarians
Arrows Minion Horde
Zap Arrows Elite Barbarians
Zap Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows
Minion Horde
Zap Arrows Dark Prince
Zap Arrows
Minion Horde
Arrows
Zap Arrows Minion Horde
Zap Arrows Dark Prince
Minion Horde
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Elite Barbarians Zap Arrows Minion Horde
Zap Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Arrows Minion Horde
Zap Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows
Zap Minion Horde Skeleton Army Dark Prince
Zap Arrows
Arrows
Minion Horde Dark Prince
Arrows Zap
Zap Arrows
Minion Horde Elite Barbarians Dark Prince
Zap Minion Horde Elite Barbarians
Zap
Zap Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076