Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Rabauken Magier Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Magier Hexe Prinzessin Königsgeist Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen Prinzessin Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rabauken Königsschweinchen Prinzessin Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsschweinchen
Großer Schneeball
Koboldgang Königsschweinchen Hexe Prinzessin
Knall
Koboldgang Königsschweinchen Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Rabauken Magier Königsschweinchen Hexe Prinzessin Königsgeist
Kampfholz
Koboldgang Rabauken Königsschweinchen Hexe Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Koboldgang Rabauken Königsschweinchen Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Rabauken Magier Königsschweinchen Hexe Prinzessin Königsgeist
Feuerball
Koboldgang Rabauken Magier Königsschweinchen Hexe Prinzessin
Gift
Koboldgang Rabauken Magier Königsschweinchen Hexe Prinzessin
Blitz
Magier Hexe
Rakete
Rabauken Magier Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Prinzessin Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinzessin Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Prinzessin Königsgeist Rabauken Magier Königsschweinchen Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Prinzessin Königsgeist Rabauken

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Königsschweinchen Prinzessin Königsgeist
Rabauken
Magier
Königsschweinchen Königsgeist Megaritter
Königsschweinchen
Koboldgang Magier Prinzessin Megaritter
Hexe
Königsgeist Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Königsschweinchen Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Koboldgang Magier Hexe Prinzessin Megaritter
Megaritter
Magier Königsschweinchen Hexe Prinzessin Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 10

Koboldgang
Rabauken Prinzessin
Rabauken
Koboldgang Prinzessin
Magier
Königsgeist Megaritter
Königsschweinchen
Hexe
Königsgeist Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Rabauken Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Magier Hexe Prinzessin Megaritter
Megaritter
Magier Hexe Prinzessin Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Koboldgang Rabauken Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Megaritter Rabauken
Hexe Koboldgang Rabauken Megaritter
Prinzessin Megaritter
Koboldgang Rabauken Königsgeist Megaritter
Koboldgang Rabauken Magier Hexe Prinzessin
Rabauken Megaritter
Hexe Koboldgang Rabauken Prinzessin
Koboldgang Rabauken Königsgeist Megaritter
Koboldgang Hexe Rabauken Magier Prinzessin Königsgeist Megaritter
Koboldgang Rabauken Magier Hexe Prinzessin
Megaritter Koboldgang Rabauken Magier Hexe
Magier Megaritter Koboldgang Rabauken Hexe Prinzessin Königsgeist
Koboldgang Rabauken Megaritter
Koboldgang Rabauken Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Rabauken Hexe
Megaritter Koboldgang Rabauken Magier Hexe Königsgeist
Magier Hexe Rabauken Prinzessin Königsgeist Megaritter
Koboldgang Rabauken Magier Königsgeist Megaritter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Megaritter Hexe Königsgeist
Koboldgang Magier Königsgeist Megaritter
Koboldgang Megaritter Rabauken Hexe
Koboldgang Megaritter Rabauken
Koboldgang Rabauken Hexe Megaritter
Magier Koboldgang Rabauken Hexe Prinzessin
Koboldgang Rabauken Hexe
Megaritter Rabauken
Megaritter Hexe
Hexe Koboldgang
Megaritter Rabauken Hexe
Megaritter
Rabauken Megaritter Koboldgang Magier Hexe
Magier Rabauken Hexe Prinzessin Megaritter
Koboldgang Rabauken Hexe
Megaritter Rabauken Magier Hexe Prinzessin Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Rabauken Königsgeist
Prinzessin Königsgeist
Rabauken
Magier Megaritter
Magier Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier
Koboldgang
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Magier Prinzessin Megaritter
Magier Prinzessin Megaritter
Magier Hexe Prinzessin Megaritter
Megaritter
Magier Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Magier Hexe Prinzessin Königsgeist
Magier Hexe Prinzessin Megaritter
Magier Hexe Prinzessin
Magier Hexe
Magier Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Magier Prinzessin
Koboldgang Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Koboldgang Rabauken Magier Prinzessin Megaritter
Magier Prinzessin
Megaritter
Koboldgang Rabauken Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin Königsgeist Megaritter

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