Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Prinz Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Riesenskelett Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Riesenskelett Skelettkönig
Großer Schneeball
Hexe Skelettkönig
Knall
Hexe Prinz Skelettkönig
Barbarenfass
Magier Hexe Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Hexe Prinz Riesenskelett Skelettkönig
Erdbeben
Hexe Skelettkönig
Pfeile
Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Magier Hexe Prinz Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier Skelettkönig
Feuerball
Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier Skelettkönig
Gift
Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier Skelettkönig
Blitz
Magier Hexe Prinz Scharfrichter Elektromagier Skelettkönig
Rakete
Magier Hexe Prinz Scharfrichter Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Scharfrichter Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Scharfrichter Riesenskelett Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektromagier Skelettkönig Magier Hexe Prinz Scharfrichter Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Elektromagier Skelettkönig Magier Hexe

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Prinz Riesenskelett Megaritter
Hexe
Prinz Riesenskelett Megaritter Skelettkönig
Prinz
Megaritter Magier Hexe Elektromagier
Scharfrichter
Megaritter
Riesenskelett
Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier
Prinz Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Prinz Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier
Skelettkönig
Hexe

Verteidigungssynergien 0 15

Magier
Prinz Riesenskelett Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Hexe
Prinz Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Prinz
Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Prinz Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Magier Hexe Prinz Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier
Skelettkönig
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Scharfrichter Elektromagier
Hexe Prinz Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Hexe Prinz Megaritter Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier
Hexe Prinz Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Prinz Riesenskelett Megaritter
Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Magier Hexe Scharfrichter
Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Hexe Prinz Skelettkönig
Prinz Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Hexe Scharfrichter Elektromagier Magier Riesenskelett Megaritter Skelettkönig
Scharfrichter Magier Hexe Elektromagier
Prinz Megaritter Magier Hexe Riesenskelett Elektromagier
Magier Scharfrichter Megaritter Hexe Prinz Elektromagier Skelettkönig
Prinz Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Prinz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Hexe Prinz Scharfrichter Elektromagier
Megaritter Magier Hexe Prinz Scharfrichter Elektromagier
Magier Hexe Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Prinz Elektromagier
Magier Megaritter Hexe Prinz Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe Prinz Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Magier Prinz Scharfrichter Megaritter
Riesenskelett Megaritter Hexe Prinz Elektromagier
Prinz Riesenskelett Megaritter Elektromagier
Riesenskelett Hexe Prinz Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter Hexe Elektromagier
Prinz Hexe Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Megaritter Prinz
Riesenskelett Elektromagier Megaritter Hexe Prinz
Hexe
Megaritter Hexe Prinz Riesenskelett
Megaritter Prinz Riesenskelett Elektromagier
Prinz Riesenskelett Megaritter Magier Hexe Scharfrichter Skelettkönig
Magier Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe Elektromagier Prinz Scharfrichter Riesenskelett Skelettkönig
Scharfrichter Megaritter Magier Hexe Riesenskelett Elektromagier Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett
Scharfrichter Elektromagier
Riesenskelett
Prinz Riesenskelett
Magier Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter Hexe
Magier Hexe Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Magier
Prinz Elektromagier
Magier Prinz Elektromagier
Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Prinz
Magier Hexe Scharfrichter
Magier Scharfrichter Megaritter
Magier Prinz Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Magier Hexe Megaritter
Prinz Riesenskelett Megaritter
Magier
Prinz
Magier Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe
Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier
Magier Hexe Prinz Megaritter
Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Magier Hexe
Magier Megaritter
Elektromagier
Prinz Riesenskelett Megaritter
Magier
Elektromagier Hexe Prinz
Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier
Magier Prinz Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Magier Scharfrichter Skelettkönig
Riesenskelett
Prinz Scharfrichter Megaritter
Hexe Riesenskelett Elektromagier Skelettkönig
Hexe Scharfrichter Elektromagier
Hexe Prinz Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier Megaritter

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