Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Tunnelgräber Königsgeist Friedhof

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Scharfrichter Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Scharfrichter Riesenskelett P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Hexe Scharfrichter Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Hexe Scharfrichter Riesenskelett P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Magier Skelettarmee Hexe Scharfrichter Magieschütze
Gift
Magier Skelettarmee Hexe Scharfrichter Magieschütze
Blitz
Magier Hexe Scharfrichter Magieschütze
Rakete
Magier Hexe Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Hexe Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Scharfrichter Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Skelettarmee Scharfrichter Riesenskelett P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Magieschütze Magier Hexe Scharfrichter Rakete Riesenskelett P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Skelettarmee Magieschütze Magier Hexe

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Riesenskelett P.E.K.K.A.
Rakete
Skelettarmee
Hexe
Riesenskelett P.E.K.K.A.
Scharfrichter
P.E.K.K.A.
Riesenskelett
Magier Hexe Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze Magier Hexe Scharfrichter
Magieschütze
P.E.K.K.A. Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 9

Magier
Skelettarmee Riesenskelett P.E.K.K.A.
Rakete
Skelettarmee
Magier Scharfrichter Riesenskelett Magieschütze
Hexe
Riesenskelett
Scharfrichter
Skelettarmee Riesenskelett
Riesenskelett
Magier Skelettarmee Hexe Scharfrichter Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magier
Magieschütze
Skelettarmee Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Magier Scharfrichter Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter
Rakete Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Scharfrichter Riesenskelett
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Rakete Skelettarmee Riesenskelett P.E.K.K.A.
Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Rakete Magier Hexe Scharfrichter Magieschütze
Rakete Riesenskelett P.E.K.K.A. Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Hexe Scharfrichter Magier Riesenskelett Magieschütze
Scharfrichter Magier Hexe Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier Rakete Hexe Riesenskelett
Magier Rakete Skelettarmee Scharfrichter Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Hexe Scharfrichter Magieschütze
Magier Hexe Scharfrichter Riesenskelett Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Hexe Scharfrichter Riesenskelett P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A.
Magier Rakete Scharfrichter Magieschütze
Skelettarmee Riesenskelett P.E.K.K.A. Rakete Hexe
Rakete Skelettarmee Riesenskelett P.E.K.K.A.
Riesenskelett P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Magier Rakete Scharfrichter Hexe Magieschütze
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Riesenskelett P.E.K.K.A. Skelettarmee
Rakete Riesenskelett P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Riesenskelett
Rakete Skelettarmee Riesenskelett P.E.K.K.A. Magier Hexe Scharfrichter
Magier Skelettarmee Hexe Scharfrichter Magieschütze
Skelettarmee Hexe Rakete Scharfrichter Riesenskelett P.E.K.K.A. Magieschütze
Scharfrichter Magier Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Rakete Riesenskelett
Scharfrichter Magieschütze
Rakete Riesenskelett Magieschütze
Rakete Riesenskelett
Magier Rakete Scharfrichter Magieschütze
Magier Scharfrichter Rakete Hexe Magieschütze
Magier Hexe Scharfrichter Magieschütze
Magier Scharfrichter Magieschütze
Magier
Rakete
Rakete Magier Magieschütze
Magier Rakete Scharfrichter Magieschütze
Rakete Scharfrichter Magieschütze
Rakete Magieschütze
Magieschütze
Rakete Magier Hexe Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Magier Rakete Scharfrichter
Rakete
Rakete
Rakete Magier Scharfrichter Magieschütze
Rakete Magier Hexe Magieschütze
Rakete Riesenskelett Magieschütze
Rakete Magier
Rakete
Rakete
Magier Hexe Scharfrichter Magieschütze
Hexe
Magier Hexe Scharfrichter Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Rakete Magieschütze
Magier Hexe Scharfrichter Magieschütze
Rakete Magier Hexe
Magier Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
P.E.K.K.A. Riesenskelett
Rakete Magier Magieschütze
Rakete Skelettarmee Hexe Magieschütze
Rakete Magier Hexe Scharfrichter Magieschütze
Magier Rakete Scharfrichter Magieschütze
Magier Scharfrichter Magieschütze
Rakete Riesenskelett
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Rakete Hexe Riesenskelett Magieschütze
Rakete Hexe Scharfrichter Magieschütze
Rakete Hexe Scharfrichter Riesenskelett Magieschütze

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