Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Riesenskelett Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache Holzfäller
Knall
Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Scharfrichter Riesenskelett Tunnelgräber Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Magier Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Gift
Magier Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Magier Scharfrichter Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Magier Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Scharfrichter Riesenskelett Tunnelgräber Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Tunnelgräber Elektromagier Infernodrache Holzfäller Magier Scharfrichter Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Tunnelgräber Elektromagier Infernodrache

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Riesenskelett Tunnelgräber Holzfäller
Skelettarmee
Scharfrichter
Tunnelgräber
Riesenskelett
Magier Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller
Tunnelgräber
Magier Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Elektromagier
Riesenskelett Tunnelgräber Holzfäller
Infernodrache
Tunnelgräber
Holzfäller
Magier Riesenskelett Tunnelgräber Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 15

Magier
Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee
Magier Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Scharfrichter
Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett
Magier Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Tunnelgräber
Elektromagier
Magier Skelettarmee Riesenskelett Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Skelettarmee Elektromagier
Holzfäller
Magier Skelettarmee Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Infernodrache Magier Scharfrichter
Riesenskelett Elektromagier
Infernodrache Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Riesenskelett Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Magier Riesenskelett Holzfäller
Scharfrichter Infernodrache Magier Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Magier Riesenskelett Elektromagier
Magier Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Infernodrache Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Magier Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Magier Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Magier Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Magier Skelettarmee Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Magier Scharfrichter Tunnelgräber Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller Elektromagier
Riesenskelett Skelettarmee Scharfrichter Infernodrache Holzfäller
Magier Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Riesenskelett Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Riesenskelett Elektromagier Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Magier Scharfrichter Holzfäller
Magier Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Elektromagier Scharfrichter Riesenskelett Infernodrache Holzfäller
Scharfrichter Magier Riesenskelett Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett
Scharfrichter Tunnelgräber Elektromagier
Riesenskelett Tunnelgräber
Riesenskelett
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Tunnelgräber Magier
Elektromagier Holzfäller
Tunnelgräber Magier Elektromagier
Magier Scharfrichter
Scharfrichter Tunnelgräber
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Elektromagier
Magier Tunnelgräber
Riesenskelett
Magier
Magier Scharfrichter
Infernodrache
Tunnelgräber Magier Scharfrichter Elektromagier
Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber
Magier Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Magier
Magier Tunnelgräber
Elektromagier
Riesenskelett
Magier
Elektromagier Skelettarmee
Magier Scharfrichter Elektromagier
Tunnelgräber Magier Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Magier Scharfrichter
Riesenskelett
Scharfrichter
Riesenskelett Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Riesenskelett Tunnelgräber Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns