Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Riesenskelett Banditin Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Riesenskelett Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Riesenskelett Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett Banditin
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Knall
Koboldfass Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Magier Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett Banditin Holzfäller
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett Banditin Holzfäller
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett Banditin Holzfäller
Feuerball
Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Banditin Holzfäller
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Drachenbaby Banditin Holzfäller
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Frost Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Banditin Drachenbaby Frost Holzfäller Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldfass Skelettarmee Banditin Drachenbaby

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Riesenskelett Banditin Holzfäller
Koboldfass
Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett Banditin Holzfäller
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Koboldfass Riesenskelett Banditin Holzfäller
Frost
Riesenskelett
Magier Koboldfass Drachenbaby Banditin Holzfäller
Banditin
Magier Koboldfass Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Magier Koboldfass Drachenbaby Riesenskelett Banditin

Verteidigungssynergien 0 15

Magier
Skelettarmee Frost Riesenskelett Banditin Holzfäller
Koboldfass
Skelettarmee
Magier Frost Riesenskelett Banditin Holzfäller
Drachenbaby
Riesenskelett Banditin Holzfäller
Frost
Magier Skelettarmee Holzfäller
Riesenskelett
Magier Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Banditin
Magier Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Magier Skelettarmee Drachenbaby Frost Riesenskelett Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby
Skelettarmee Holzfäller Banditin
Skelettarmee Holzfäller Frost Riesenskelett Banditin
Skelettarmee Holzfäller Banditin
Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee Frost Drachenbaby Banditin Holzfäller
Magier Drachenbaby Frost
Drachenbaby Riesenskelett Banditin
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Riesenskelett Banditin Holzfäller
Skelettarmee Magier Drachenbaby Frost Riesenskelett Banditin Holzfäller
Magier Drachenbaby
Skelettarmee Holzfäller Magier Frost Riesenskelett Banditin
Magier Skelettarmee Drachenbaby Frost Holzfäller
Skelettarmee Banditin Holzfäller
Skelettarmee Frost Banditin Holzfäller
Magier Skelettarmee Holzfäller
Magier Skelettarmee Drachenbaby Banditin Holzfäller
Magier Drachenbaby Frost Riesenskelett Banditin Holzfäller
Holzfäller
Magier Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett Banditin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Riesenskelett Banditin
Banditin Magier Drachenbaby Holzfäller
Skelettarmee Riesenskelett Banditin Holzfäller
Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller Banditin
Riesenskelett Skelettarmee Banditin Holzfäller
Magier Drachenbaby Frost
Skelettarmee Riesenskelett Banditin Holzfäller
Riesenskelett Skelettarmee Holzfäller
Frost Riesenskelett Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Skelettarmee
Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Magier Banditin Holzfäller
Magier Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Drachenbaby Frost Riesenskelett Holzfäller
Magier Drachenbaby Frost Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Frost Riesenskelett Banditin
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Riesenskelett Banditin
Frost Riesenskelett
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Frost
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Frost
Magier Banditin
Holzfäller
Magier Banditin
Magier Drachenbaby
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Frost Banditin
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Banditin
Magier Drachenbaby Banditin
Frost
Magier Drachenbaby Banditin
Magier Drachenbaby
Drachenbaby Riesenskelett
Magier
Drachenbaby
Frost Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Banditin
Magier Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Magier Drachenbaby
Magier Frost
Magier Banditin
Frost
Riesenskelett
Magier
Skelettarmee Frost Banditin
Magier Drachenbaby
Frost
Magier Drachenbaby Holzfäller
Magier Drachenbaby
Riesenskelett
Drachenbaby Frost Riesenskelett
Drachenbaby Frost Riesenskelett Banditin

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