Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Bandit Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Giant Skeleton Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Bandit Lumberjack
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Fireball
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Bandit Lumberjack
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Baby Dragon Bandit Lumberjack
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Freeze Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Baby Dragon Freeze Lumberjack Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Baby Dragon

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Goblin Barrel
Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Goblin Barrel Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Freeze
Giant Skeleton
Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Bandit Lumberjack
Bandit
Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Giant Skeleton Bandit

Synergie w obronie 0 15

Wizard
Skeleton Army Freeze Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Goblin Barrel
Skeleton Army
Wizard Freeze Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Baby Dragon
Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Freeze
Wizard Skeleton Army Lumberjack
Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Bandit
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Freeze Giant Skeleton Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Lumberjack Bandit
Skeleton Army Lumberjack Freeze Giant Skeleton Bandit
Skeleton Army Lumberjack Bandit
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army Freeze Baby Dragon Bandit Lumberjack
Wizard Baby Dragon Freeze
Baby Dragon Giant Skeleton Bandit
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Skeleton Army Wizard Baby Dragon Freeze Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Lumberjack Wizard Freeze Giant Skeleton Bandit
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Freeze Lumberjack
Skeleton Army Bandit Lumberjack
Skeleton Army Freeze Bandit Lumberjack
Wizard Skeleton Army Lumberjack
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Bandit Lumberjack
Wizard Baby Dragon Freeze Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Lumberjack
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Giant Skeleton Bandit
Bandit Wizard Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Army Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack Bandit
Giant Skeleton Skeleton Army Bandit Lumberjack
Wizard Baby Dragon Freeze
Skeleton Army Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Giant Skeleton Skeleton Army Lumberjack
Freeze Giant Skeleton Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Skeleton Army
Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Wizard Bandit Lumberjack
Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Baby Dragon Freeze Giant Skeleton Lumberjack
Wizard Baby Dragon Freeze Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Freeze Giant Skeleton Bandit
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Giant Skeleton Bandit
Freeze Giant Skeleton
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Freeze
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Freeze
Wizard Bandit
Lumberjack
Wizard Bandit
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Freeze Bandit
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Bandit
Wizard Baby Dragon Bandit
Freeze
Wizard Baby Dragon Bandit
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Wizard
Baby Dragon
Freeze Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Bandit
Wizard Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Wizard Baby Dragon
Wizard Freeze
Wizard Bandit
Freeze
Giant Skeleton
Wizard
Skeleton Army Freeze Bandit
Wizard Baby Dragon
Freeze
Wizard Baby Dragon Lumberjack
Wizard Baby Dragon
Giant Skeleton
Baby Dragon Freeze Giant Skeleton
Baby Dragon Freeze Giant Skeleton Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076