Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Elixiergolem Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Elixiergolem Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Elixiergolem Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Elixiergolem Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Elixiergolem Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Gift
Elixiergolem Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier Magieschütze
Blitz
Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Magier Hexe Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Magier Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Elixiergolem Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Magier
Elixiergolem Widderreiterin
Skelettarmee
Drachenbaby
Elixiergolem Hexe Elektromagier Widderreiterin
Hexe
Elixiergolem Drachenbaby Widderreiterin
Elektromagier
Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Widderreiterin Elixiergolem Elektromagier
Widderreiterin
Magieschütze Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 9

Elixiergolem
Magier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee
Magier Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby
Hexe
Hexe
Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Magier Skelettarmee Hexe Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Hexe Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Hexe Widderreiterin Elektromagier
Skelettarmee Hexe Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee
Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Widderreiterin Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Hexe Elektromagier Magier Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Magier Hexe Elektromagier Widderreiterin
Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier
Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Elektromagier Widderreiterin
Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe Elektromagier
Elektromagier Magier Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Hexe Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Hexe Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee
Elektromagier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe Skelettarmee
Hexe
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Magier Hexe Widderreiterin
Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Magieschütze
Skelettarmee Hexe Elektromagier Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Drachenbaby
Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze Widderreiterin
Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Elektromagier
Magier Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Magier Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Magieschütze Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Magier
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze Widderreiterin
Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magier Hexe
Magier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Magier Magieschütze
Elektromagier Skelettarmee Hexe Magieschütze
Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Magier Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze
Hexe Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Hexe Elektromagier Magieschütze

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