Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Widderreiterin
Großer Schneeball
Klonzauber Drachenbaby Elektrodrache Widderreiterin
Knall
Klonzauber Widderreiterin
Barbarenfass
Magier Klonzauber Scharfrichter
Kampfholz
Klonzauber Widderreiterin
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Klonzauber
Königliche Luftpost
Magier Klonzauber Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter Widderreiterin
Feuerball
Magier Klonzauber Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter Widderreiterin
Gift
Magier Klonzauber Elektrodrache Scharfrichter
Blitz
Magier Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter Widderreiterin
Rakete
Magier Elektrodrache Scharfrichter Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Klonzauber Drachenbaby Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Klonzauber Drachenbaby Magier Elektrodrache Scharfrichter Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Spiegel Klonzauber Drachenbaby Magier

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Widderreiterin Megaritter
Spiegel
Widderreiterin
Klonzauber
Drachenbaby
Drachenbaby
Klonzauber Elektrodrache Widderreiterin Megaritter
Elektrodrache
Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter
Elektrodrache Megaritter
Widderreiterin
Magier Spiegel Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Magier Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 7

Magier
Megaritter
Spiegel
Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Klonzauber
Drachenbaby
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Spiegel Drachenbaby
Scharfrichter
Spiegel Megaritter
Widderreiterin
Megaritter
Magier Spiegel Drachenbaby Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter Widderreiterin
Elektrodrache Scharfrichter Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Widderreiterin Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Widderreiterin Magier Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Drachenbaby Elektrodrache Widderreiterin Megaritter
Megaritter
Scharfrichter Magier Drachenbaby Elektrodrache Widderreiterin Megaritter
Scharfrichter Magier Drachenbaby Elektrodrache Widderreiterin
Megaritter Magier Elektrodrache Widderreiterin
Magier Scharfrichter Megaritter Drachenbaby Elektrodrache
Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Elektrodrache Scharfrichter
Megaritter Magier Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter Widderreiterin
Magier Drachenbaby Scharfrichter Elektrodrache Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Magier Megaritter Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter
Magier Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Megaritter Elektrodrache Widderreiterin
Megaritter Widderreiterin
Scharfrichter Widderreiterin Megaritter
Magier Scharfrichter Drachenbaby Elektrodrache Widderreiterin
Widderreiterin
Megaritter
Elektrodrache Megaritter Drachenbaby
Megaritter Elektrodrache
Megaritter
Megaritter Magier Scharfrichter Widderreiterin
Magier Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Elektrodrache Drachenbaby Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter Magier Drachenbaby Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter Widderreiterin
Drachenbaby Elektrodrache
Magier Scharfrichter Drachenbaby Megaritter
Magier Scharfrichter Drachenbaby Elektrodrache Widderreiterin
Magier Drachenbaby Scharfrichter
Magier Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter Widderreiterin
Magier Elektrodrache Widderreiterin
Elektrodrache
Magier Elektrodrache Widderreiterin
Magier Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Magier Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Magier Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Magier Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Magier
Drachenbaby Elektrodrache
Magier Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Magier Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter Widderreiterin
Magier Drachenbaby Elektrodrache Widderreiterin Megaritter
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Magier
Magier Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Megaritter
Magier
Elektrodrache
Magier Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter Widderreiterin
Magier Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Magier Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Elektrodrache Drachenbaby
Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Drachenbaby Scharfrichter Megaritter

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