Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Ofen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Elitebarbaren
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Ofen
Knall
Lakaien Koboldgang Ofen
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Ofen Magier
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Erdbeben
Koboldgang Ofen
Pfeile
Lakaien Koboldgang Ofen
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerball
Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Ofen Magier
Gift
Lakaien Koboldgang Ofen Magier
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Ofen Magier
Rakete
Elitebarbaren Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Ofen Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Feuerball Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Ofen Gift Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Lakaien Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Lakaien Feuerball Ofen Magier
Feuerball
Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Koboldgang Ofen Magier
Ofen
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Gift

Verteidigungssynergien 0 7

Lakaien
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Ofen Magier
Ofen
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Ofen
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ofen Lakaien Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Ofen
Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Gift
Koboldgang Feuerball Lakaien Ofen
Lakaien Ofen Koboldgang Feuerball Magier Gift
Feuerball Gift
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Ofen
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Koboldgang Gift Feuerball Ofen Magier
Lakaien Koboldgang Feuerball Ofen Magier Gift
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Magier
Feuerball Magier Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ofen Gift
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Ofen
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Magier Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Ofen Gift
Feuerball Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Ofen Magier
Ofen Magier Gift Lakaien Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Koboldgang Magier Lakaien Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Ofen Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Feuerball Ofen
Feuerball Gift Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier
Koboldgang Lakaien Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Ofen Magier Gift Lakaien Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Elitebarbaren Feuerball Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Lakaien Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Gift
Koboldgang
Lakaien Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Feuerball Gift
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Magier
Magier Feuerball Ofen
Koboldgang Elitebarbaren Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Ofen Gift
Lakaien Gift Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Magier Gift Ofen
Feuerball Magier Gift Lakaien Ofen
Ofen Magier Gift
Feuerball Gift Magier
Feuerball Gift Magier
Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Feuerball Magier
Feuerball Gift Magier
Gift Elitebarbaren Feuerball
Lakaien Feuerball Gift
Elitebarbaren Feuerball Ofen Gift
Feuerball Ofen Magier Gift
Feuerball Ofen Magier Gift
Feuerball Gift
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Gift
Feuerball Magier Gift
Lakaien Feuerball Gift
Feuerball Magier Gift
Feuerball Gift
Gift Feuerball Ofen Magier
Feuerball Gift Magier
Feuerball Magier Gift
Feuerball Gift
Elitebarbaren Gift Feuerball Ofen Magier
Lakaien Feuerball Magier Gift
Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Gift Feuerball Magier
Feuerball Gift
Feuerball Magier Gift
Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball Gift Magier
Feuerball
Feuerball Gift Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerball Magier Gift
Feuerball Gift
Elitebarbaren
Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Gift
Feuerball Gift
Gift Feuerball

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