Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königliche Luftpost

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Koboldhütte Magier Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Koboldhütte Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Ofen Koboldhütte Magier Barbarenhütte Jäger Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Ofen Koboldhütte Holzfäller
Knall
Ofen Koboldhütte
Barbarenfass
Elixiergolem Ofen Koboldhütte Magier Barbarenhütte Jäger Holzfäller
Kampfholz
Elixiergolem Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Jäger Holzfäller
Erdbeben
Elixiergolem Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Pfeile
Ofen Koboldhütte
Königliche Luftpost
Elixiergolem Koboldhütte Magier Jäger Holzfäller
Feuerball
Elixiergolem Ofen Koboldhütte Magier Barbarenhütte Jäger Holzfäller
Gift
Elixiergolem Ofen Koboldhütte Magier Barbarenhütte Jäger
Blitz
Ofen Koboldhütte Magier Barbarenhütte Jäger Holzfäller
Rakete
Ofen Koboldhütte Magier Barbarenhütte Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier Gift Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Magier Gift Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Ofen Gift Jäger Holzfäller Koboldhütte Magier Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Elixiergolem Ofen Gift Jäger

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Gift Ofen Koboldhütte Magier Barbarenhütte Jäger Holzfäller
Ofen
Elixiergolem Koboldhütte Barbarenhütte
Koboldhütte
Elixiergolem Ofen Barbarenhütte Holzfäller
Magier
Elixiergolem Holzfäller
Barbarenhütte
Elixiergolem Ofen Koboldhütte Jäger
Gift
Elixiergolem
Jäger
Elixiergolem Barbarenhütte Holzfäller
Holzfäller
Elixiergolem Koboldhütte Magier Jäger

Verteidigungssynergien 0 10

Elixiergolem
Ofen
Koboldhütte Barbarenhütte Holzfäller
Koboldhütte
Ofen Magier Barbarenhütte Jäger Holzfäller
Magier
Koboldhütte Holzfäller
Barbarenhütte
Ofen Koboldhütte Jäger
Gift
Jäger
Koboldhütte Barbarenhütte Holzfäller
Holzfäller
Ofen Koboldhütte Magier Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Koboldhütte Magier
Barbarenhütte Jäger Holzfäller Ofen Koboldhütte
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Jäger Holzfäller
Koboldhütte Barbarenhütte Jäger Holzfäller Ofen
Gift Holzfäller
Ofen Jäger Holzfäller
Ofen Jäger Koboldhütte Magier Barbarenhütte Gift
Barbarenhütte Gift
Barbarenhütte Jäger Ofen Koboldhütte Holzfäller
Jäger Holzfäller
Gift Ofen Koboldhütte Magier Jäger Holzfäller
Jäger Ofen Koboldhütte Magier Barbarenhütte Gift
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Jäger Holzfäller Magier
Magier Barbarenhütte Ofen Koboldhütte Gift Jäger Holzfäller
Barbarenhütte Ofen Koboldhütte Jäger Holzfäller
Barbarenhütte Ofen Koboldhütte Jäger Holzfäller
Magier Barbarenhütte Ofen Koboldhütte Gift Jäger Holzfäller
Ofen Koboldhütte Magier Barbarenhütte Jäger Holzfäller
Ofen Magier Gift Jäger Koboldhütte Barbarenhütte Holzfäller
Barbarenhütte Koboldhütte Jäger Holzfäller
Magier Ofen Gift Jäger Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Holzfäller Ofen Koboldhütte
Gift Magier Jäger Holzfäller
Holzfäller Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Jäger
Jäger Holzfäller Barbarenhütte
Barbarenhütte Koboldhütte Jäger Holzfäller
Ofen Magier Gift Koboldhütte Jäger
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Jäger Holzfäller
Barbarenhütte Jäger Holzfäller
Koboldhütte Barbarenhütte Gift
Koboldhütte Barbarenhütte
Koboldhütte Jäger Holzfäller
Gift
Magier Barbarenhütte Jäger Holzfäller
Magier Ofen Barbarenhütte
Koboldhütte Ofen Barbarenhütte Gift Jäger Holzfäller
Gift Koboldhütte Magier Barbarenhütte Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Barbarenhütte
Gift
Koboldhütte Barbarenhütte Gift
Barbarenhütte Gift
Magier Gift Ofen
Magier Gift Ofen Jäger
Ofen Magier Gift
Gift Magier Barbarenhütte Jäger
Gift Magier
Gift Holzfäller
Gift Magier
Gift Magier
Gift Koboldhütte Barbarenhütte Jäger
Gift
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Gift
Ofen Koboldhütte Magier Barbarenhütte Gift Jäger
Ofen Koboldhütte Magier Barbarenhütte Gift
Gift
Magier Gift Jäger
Magier Gift
Gift
Magier Gift
Barbarenhütte Gift
Gift Ofen Magier Jäger
Gift Magier Jäger
Magier Gift
Gift
Gift Ofen Magier Jäger
Koboldhütte Magier Gift
Gift Magier Jäger
Gift
Magier Gift
Koboldhütte Barbarenhütte
Gift Magier Jäger
Gift Magier Jäger Holzfäller
Magier Gift
Gift
Gift
Gift
Gift

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