Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Riesenkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Barbarenhütte Riesenkobold Fischer Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsschweinchen Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Wächter Fischer Infernodrache
Großer Schneeball
Königsschweinchen Wächter Fischer Infernodrache
Knall
Königsschweinchen Wächter Riesenkobold Fischer Infernodrache
Barbarenfass
Magier Königsschweinchen Barbarenhütte Wächter
Kampfholz
Königsschweinchen Barbarenhütte Wächter Fischer
Erdbeben
Königsschweinchen Barbarenhütte Wächter
Pfeile
Königsschweinchen Wächter
Königliche Luftpost
Magier Königsschweinchen Wächter Fischer Infernodrache
Feuerball
Magier Königsschweinchen Barbarenhütte Fischer Infernodrache
Gift
Magier Königsschweinchen Barbarenhütte Wächter Fischer
Blitz
Magier Barbarenhütte Fischer Infernodrache
Rakete
Magier Königsschweinchen Barbarenhütte Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wächter Fischer Feuerball Infernodrache Magier Königsschweinchen Barbarenhütte Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wächter Fischer Feuerball Infernodrache

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Riesenkobold Königsschweinchen
Magier
Königsschweinchen Riesenkobold
Königsschweinchen
Feuerball Magier Barbarenhütte Wächter Fischer
Barbarenhütte
Königsschweinchen
Wächter
Königsschweinchen
Riesenkobold
Feuerball Magier Fischer
Fischer
Königsschweinchen Riesenkobold
Infernodrache

Verteidigungssynergien 2 3

Feuerball
Riesenkobold Barbarenhütte
Magier
Wächter
Königsschweinchen
Barbarenhütte
Feuerball Infernodrache
Wächter
Fischer Magier
Riesenkobold
Feuerball
Fischer
Wächter
Infernodrache
Barbarenhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Feuerball Magier Riesenkobold
Barbarenhütte Infernodrache Fischer
Barbarenhütte Fischer Infernodrache
Barbarenhütte Infernodrache Wächter Fischer
Feuerball
Feuerball Wächter
Infernodrache Feuerball Magier Barbarenhütte
Barbarenhütte Feuerball Riesenkobold
Barbarenhütte Infernodrache Fischer
Wächter Fischer
Wächter Feuerball Magier Riesenkobold Fischer
Infernodrache Feuerball Magier Barbarenhütte
Barbarenhütte Feuerball Magier Wächter
Feuerball Magier Barbarenhütte Wächter
Barbarenhütte Infernodrache
Barbarenhütte Feuerball Fischer Infernodrache
Magier Barbarenhütte Feuerball Fischer
Feuerball Magier Barbarenhütte Wächter Fischer
Magier Feuerball Barbarenhütte Wächter Fischer Infernodrache
Barbarenhütte Fischer Infernodrache
Magier Feuerball Wächter Riesenkobold Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Wächter Feuerball Fischer
Feuerball Magier Fischer Infernodrache
Wächter Barbarenhütte Riesenkobold Fischer
Wächter Feuerball Barbarenhütte Riesenkobold Fischer
Barbarenhütte Wächter Riesenkobold Fischer Infernodrache
Feuerball Magier Riesenkobold
Wächter Feuerball Barbarenhütte Riesenkobold
Barbarenhütte Riesenkobold Fischer Infernodrache
Feuerball Barbarenhütte Infernodrache
Barbarenhütte Wächter Riesenkobold Infernodrache
Infernodrache Wächter
Feuerball Wächter Riesenkobold
Feuerball Magier Barbarenhütte Wächter Riesenkobold
Magier Feuerball Barbarenhütte
Wächter Feuerball Barbarenhütte Riesenkobold Fischer Infernodrache
Feuerball Magier Barbarenhütte Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenhütte Wächter
Feuerball Fischer
Feuerball Barbarenhütte Riesenkobold
Feuerball Barbarenhütte Wächter
Feuerball Magier
Feuerball Magier Riesenkobold
Magier
Feuerball Magier Barbarenhütte
Feuerball Magier Fischer
Feuerball Wächter Fischer
Feuerball Magier Fischer
Feuerball Magier
Feuerball Barbarenhütte Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Barbarenhütte Fischer
Feuerball Magier Barbarenhütte
Feuerball Magier Barbarenhütte
Feuerball
Fischer
Feuerball Magier Fischer
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Fischer
Feuerball Barbarenhütte
Feuerball Magier
Fischer Infernodrache
Feuerball Magier Fischer
Feuerball Magier Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Magier
Feuerball Magier Wächter
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Barbarenhütte Wächter
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball Riesenkobold

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