Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Ofen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Ofen Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Ofen Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Königsriese Ofen
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Ofen Magier
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Ofen
Erdbeben
Koboldgang Ofen
Pfeile
Koboldgang Ofen
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Magier Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Ofen Magier
Gift
Koboldgang Ofen Magier
Blitz
Ritter Ofen Magier
Rakete
Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Gift Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Ritter Koboldgang Tunnelgräber Ofen Gift Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Ritter Koboldgang Tunnelgräber

Angriffssynergien 8 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Ofen Magier Gift Tunnelgräber
Koboldgang
Ritter Tunnelgräber Königsriese Spiegel
Königsriese
Ofen Gift Tunnelgräber Koboldgang Magier Spiegel
Ofen
Königsriese Tunnelgräber Ritter Spiegel
Magier
Ritter Königsriese Tunnelgräber
Spiegel
Tunnelgräber Koboldgang Königsriese Ofen Gift
Gift
Königsriese Tunnelgräber Ritter Spiegel
Tunnelgräber
Koboldgang Königsriese Ofen Spiegel Gift Ritter Magier

Verteidigungssynergien 2 7

Ritter
Koboldgang Ofen Magier Gift
Koboldgang
Ritter Ofen Spiegel Tunnelgräber
Königsriese
Ofen
Spiegel Ritter Koboldgang
Magier
Ritter
Spiegel
Ofen Koboldgang Gift
Gift
Ritter Spiegel
Tunnelgräber
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier
Ritter Koboldgang Ofen
Koboldgang Ofen Ritter
Ritter Koboldgang Ofen
Gift
Koboldgang Ofen
Ofen Koboldgang Magier Gift
Gift
Koboldgang Ofen
Ritter Koboldgang Tunnelgräber
Koboldgang Gift Ritter Ofen Magier
Koboldgang Ofen Magier Gift
Ofen Ritter Koboldgang Magier
Magier Koboldgang Ofen Gift
Ritter Koboldgang Ofen
Koboldgang Ofen
Magier Ritter Koboldgang Ofen Gift
Ritter Koboldgang Ofen Magier
Ofen Magier Gift Ritter
Koboldgang Magier Ritter Ofen Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Ofen
Gift Ritter Koboldgang Magier Tunnelgräber
Koboldgang Ritter Ofen
Koboldgang Ritter
Ritter Koboldgang
Ofen Magier Gift Koboldgang
Koboldgang Ritter Ofen
Ritter
Ritter Gift
Koboldgang
Ritter
Gift
Ritter Koboldgang Magier
Magier Ofen
Koboldgang Ritter Ofen Gift
Gift Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter
Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber
Ritter Gift
Magier Gift Ofen
Magier Gift Ofen
Ofen Magier Gift
Gift Magier
Gift Tunnelgräber Magier
Koboldgang Gift
Gift Tunnelgräber Ritter Magier
Gift Magier
Gift Ritter Tunnelgräber
Gift
Ofen Gift
Ofen Magier Gift
Ofen Magier Gift
Gift
Magier Gift
Magier Gift Tunnelgräber
Gift
Magier Gift
Gift
Gift Ofen Magier
Gift Tunnelgräber Magier
Magier Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber
Gift Ofen Magier
Magier Gift
Gift Magier Tunnelgräber
Gift
Magier Gift
Koboldgang
Gift Magier
Gift Tunnelgräber Ritter Koboldgang Magier
Magier Gift
Gift
Koboldgang Gift
Gift
Gift Tunnelgräber

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