Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Scharfrichter Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelettarmee Klonzauber Hexe
Knall
Skelettarmee Klonzauber Hexe
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Klonzauber Hexe Scharfrichter Riesenskelett
Kampfholz
Skelettarmee Klonzauber Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Skelettarmee Klonzauber Hexe
Pfeile
Skelettarmee Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Klonzauber Hexe Scharfrichter Riesenskelett
Feuerball
Magier Skelettarmee Klonzauber Hexe Scharfrichter
Gift
Magier Skelettarmee Klonzauber Hexe Scharfrichter
Blitz
Magier Hexe Scharfrichter
Rakete
Magier Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Klonzauber Scharfrichter Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelettarmee Klonzauber Feuerball Magier Hexe Scharfrichter Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Skelettarmee Klonzauber Feuerball

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Spiegel
Magier
Riesenskelett
Spiegel
Feuerball Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Klonzauber Spiegel
Klonzauber
Skelettarmee Riesenskelett Hexe
Hexe
Klonzauber Riesenskelett
Scharfrichter
Riesenskelett
Klonzauber Magier Spiegel Hexe

Verteidigungssynergien 2 7

Feuerball
Spiegel
Magier
Skelettarmee Riesenskelett
Spiegel
Feuerball Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee
Spiegel Magier Scharfrichter Riesenskelett
Klonzauber
Hexe
Riesenskelett
Scharfrichter
Spiegel Skelettarmee Riesenskelett
Riesenskelett
Magier Skelettarmee Hexe Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Scharfrichter
Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Skelettarmee Hexe Scharfrichter Riesenskelett
Skelettarmee Hexe
Feuerball Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball Magier Hexe Scharfrichter
Feuerball Riesenskelett
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Hexe Scharfrichter Feuerball Magier Riesenskelett
Scharfrichter Feuerball Magier Hexe
Skelettarmee Feuerball Magier Hexe Riesenskelett
Feuerball Magier Skelettarmee Scharfrichter Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball
Magier Feuerball Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Feuerball Magier Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Magier Hexe Scharfrichter Feuerball Riesenskelett
Magier Skelettarmee Feuerball Hexe Scharfrichter Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Hexe Riesenskelett
Feuerball Magier Scharfrichter
Skelettarmee Riesenskelett Hexe
Skelettarmee Riesenskelett Feuerball
Riesenskelett Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter Hexe
Skelettarmee Feuerball Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee
Riesenskelett Feuerball Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Feuerball Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Feuerball Magier Hexe Scharfrichter
Magier Feuerball Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Skelettarmee Hexe Feuerball Scharfrichter Riesenskelett
Scharfrichter Feuerball Magier Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Riesenskelett
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter Hexe
Magier Hexe Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Hexe Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Hexe Scharfrichter
Hexe
Feuerball Magier Hexe Scharfrichter
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Hexe Scharfrichter
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Riesenskelett
Feuerball Magier
Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Magier Hexe Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Riesenskelett
Scharfrichter
Feuerball Hexe Riesenskelett
Feuerball Hexe Scharfrichter
Feuerball Hexe Scharfrichter Riesenskelett

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