Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Skelettdrachen Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Magier Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettdrachen Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Hexe
Knall
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Magier Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Hexe
Pfeile
Koboldgang Skelettdrachen Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettdrachen Magier Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Hexe Riesenskelett
Feuerball
Koboldgang Skelettdrachen Magier Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Hexe
Gift
Koboldgang Skelettdrachen Magier Skelettarmee Klonzauber Hexe
Blitz
Skelettdrachen Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Skelettdrachen Magier Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Klonzauber

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Klonzauber Riesenskelett
Skelettdrachen
Klonzauber Riesenskelett
Magier
Riesenskelett
Koboldfass
Koboldgang Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Skelettarmee
Klonzauber Koboldfass
Klonzauber
Skelettarmee Riesenskelett Koboldgang Skelettdrachen Koboldfass Hexe
Hexe
Klonzauber Riesenskelett
Riesenskelett
Klonzauber Koboldgang Skelettdrachen Magier Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 8

Koboldgang
Skelettdrachen Skelettarmee Riesenskelett
Skelettdrachen
Koboldgang Skelettarmee
Magier
Skelettarmee Riesenskelett
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Skelettdrachen Magier Riesenskelett
Klonzauber
Hexe
Riesenskelett
Riesenskelett
Koboldgang Magier Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Magier
Skelettarmee Koboldgang Skelettdrachen Hexe
Koboldgang Skelettarmee Hexe Skelettdrachen Riesenskelett
Skelettarmee Hexe Koboldgang Skelettdrachen
Skelettarmee Riesenskelett
Koboldgang Skelettarmee Skelettdrachen
Skelettdrachen Koboldgang Magier Hexe
Skelettdrachen Riesenskelett
Hexe Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett
Koboldgang Skelettdrachen Skelettarmee Hexe Magier Riesenskelett
Skelettdrachen Koboldgang Magier Hexe
Skelettarmee Koboldgang Skelettdrachen Magier Hexe Riesenskelett
Magier Skelettarmee Koboldgang Skelettdrachen Hexe
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang
Magier Koboldgang Skelettdrachen Skelettarmee Hexe
Koboldgang Skelettdrachen Magier Skelettarmee Hexe
Magier Hexe Skelettdrachen Riesenskelett
Koboldgang Skelettdrachen Magier Skelettarmee Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Koboldgang Skelettdrachen Magier
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Hexe
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett
Riesenskelett Koboldgang Skelettarmee Hexe
Skelettdrachen Magier Koboldgang Hexe
Koboldgang Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee
Riesenskelett Skelettdrachen Skelettarmee Hexe
Hexe Koboldgang Skelettdrachen Skelettarmee
Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Koboldgang Magier Hexe
Magier Skelettdrachen Skelettarmee Hexe
Koboldgang Skelettarmee Hexe Skelettdrachen Riesenskelett
Skelettdrachen Magier Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Riesenskelett
Skelettdrachen
Skelettdrachen Riesenskelett
Skelettdrachen Riesenskelett
Magier Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier Hexe
Skelettdrachen Magier Hexe
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Koboldgang
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier Hexe
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier Hexe
Skelettdrachen Riesenskelett
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier Hexe
Hexe
Skelettdrachen Magier Hexe
Skelettdrachen Magier Hexe
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier Hexe
Skelettdrachen Magier Hexe
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
Riesenskelett
Magier
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Skelettdrachen Magier Hexe
Koboldgang Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Riesenskelett
Skelettdrachen
Koboldgang Skelettdrachen Hexe Riesenskelett
Skelettdrachen Hexe
Hexe Riesenskelett

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