Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Elixiergolem Magier Ballon Magieschütze Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Elixiergolem Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Elixiergolem Ballon Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Elixiergolem Ballon Funki
Großer Schneeball
Königsrekruten Ballon
Knall
Ballon Funki
Barbarenfass
Königsrekruten Elixiergolem Magier Magieschütze Funki
Kampfholz
Königsrekruten Elixiergolem Funki
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Königsrekruten
Königliche Luftpost
Königsrekruten Elixiergolem Magier Ballon Magieschütze Funki
Feuerball
Elixiergolem Magier Ballon Magieschütze Funki
Gift
Königsrekruten Elixiergolem Magier Ballon Magieschütze Funki
Blitz
Magier Ballon Magieschütze Funki
Rakete
Magier Ballon Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Magieschütze Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Elixiergolem Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Magieschütze Magier Ballon Blitz Funki Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Elixiergolem Magieschütze Magier Ballon

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Magieschütze
Elixiergolem
Blitz Magier Ballon Magieschütze Funki
Magier
Elixiergolem Ballon Funki Megaritter
Ballon
Elixiergolem Magier Magieschütze Funki Megaritter
Blitz
Elixiergolem
Magieschütze
Königsrekruten Elixiergolem Ballon Megaritter
Funki
Elixiergolem Magier Ballon
Megaritter
Magier Ballon Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 2

Königsrekruten
Elixiergolem
Magier
Megaritter
Ballon
Blitz
Magieschütze
Megaritter
Funki
Megaritter
Magier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Königsrekruten Magier Magieschütze Funki
Funki Königsrekruten Megaritter
Funki Megaritter Königsrekruten Blitz
Königsrekruten Funki Megaritter
Blitz Königsrekruten Funki Megaritter
Magieschütze Megaritter
Blitz Magier Magieschütze
Blitz Königsrekruten Magieschütze Funki Megaritter
Funki Königsrekruten
Königsrekruten Funki Megaritter
Königsrekruten Magier Magieschütze Megaritter
Magier Magieschütze
Königsrekruten Funki Megaritter Magier Blitz
Magier Funki Megaritter Königsrekruten Magieschütze
Königsrekruten Funki Megaritter
Königsrekruten Blitz Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Königsrekruten
Megaritter Königsrekruten Magier Magieschütze
Magier Königsrekruten Magieschütze Megaritter
Funki Königsrekruten
Königsrekruten Magier Megaritter Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Megaritter Funki
Magier Blitz Magieschütze Megaritter
Königsrekruten Megaritter Blitz Funki
Königsrekruten Blitz Megaritter Funki
Königsrekruten Funki Megaritter
Magier Magieschütze
Königsrekruten Funki Blitz
Megaritter Königsrekruten Funki
Königsrekruten Blitz Megaritter Magieschütze Funki
Königsrekruten Funki
Megaritter Königsrekruten Funki
Königsrekruten Blitz Megaritter
Königsrekruten Blitz Megaritter Magier Funki
Königsrekruten Magier Magieschütze Funki Megaritter
Königsrekruten Funki Blitz Magieschütze
Megaritter Königsrekruten Magier Magieschütze Funki
Megaritter
Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze Königsrekruten Funki
Magieschütze
Blitz Magieschütze Funki
Blitz Königsrekruten Funki
Magier Magieschütze Funki Megaritter
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze Funki
Magier Blitz Magieschütze
Magier Blitz
Blitz Funki
Blitz Königsrekruten Magier Magieschütze Funki
Blitz Magier Magieschütze
Blitz Magieschütze Funki
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze Funki
Blitz Magier Magieschütze Funki
Blitz Magieschütze Königsrekruten Magier Funki Megaritter
Blitz Funki
Blitz Funki
Blitz Magier Magieschütze Funki Megaritter
Blitz Magier Magieschütze Megaritter
Blitz Magieschütze Funki Megaritter
Blitz Magier
Blitz Funki
Blitz Königsrekruten
Magier Magieschütze Funki Megaritter
Magier Blitz Magieschütze Funki
Blitz Magier Magieschütze Funki Megaritter
Blitz Magieschütze Funki
Blitz Magier Magieschütze Funki
Blitz Magier
Blitz Funki
Blitz Magier Magieschütze Funki Megaritter
Blitz Magieschütze Funki
Funki Megaritter
Magier Blitz Magieschütze Funki
Blitz Königsrekruten Magieschütze
Blitz Magier Magieschütze
Blitz Magier Magieschütze Funki Megaritter
Magier Blitz Magieschütze
Blitz Funki
Königsrekruten Funki Megaritter
Königsrekruten Blitz Magieschütze Funki
Blitz Magieschütze
Blitz Königsrekruten Magieschütze Funki Megaritter
Funki
Blitz Magier Funki Megaritter
Blitz

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