Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Hexe Prinz Scharfrichter Elektromagier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Funki
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe
Knall
Hexe Prinz Funki
Barbarenfass
Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier Funki
Kampfholz
Hexe Prinz Funki
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Magier Drachenbaby Hexe Prinz Scharfrichter Elektromagier Funki
Feuerball
Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter Elektromagier Funki
Gift
Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier Funki
Blitz
Magier Drachenbaby Hexe Prinz Scharfrichter Elektromagier Funki
Rakete
Magier Hexe Prinz Scharfrichter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Scharfrichter Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Prinz Scharfrichter Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Drachenbaby Elektromagier Magier Hexe Prinz Scharfrichter Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Drachenbaby Elektromagier Magier Hexe

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Prinz Funki Megaritter
Drachenbaby
Hexe Prinz Elektromagier Funki Megaritter
Hexe
Drachenbaby Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier
Scharfrichter
Megaritter
Elektromagier
Drachenbaby Prinz Funki Megaritter
Funki
Magier Drachenbaby Elektromagier
Megaritter
Prinz Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 13

Magier
Prinz Elektromagier Megaritter
Drachenbaby
Hexe Prinz Megaritter
Hexe
Drachenbaby Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz
Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Prinz Megaritter
Elektromagier
Magier Hexe Prinz Megaritter
Funki
Megaritter
Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier Funki
Funki Hexe Prinz Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Hexe Prinz Funki Megaritter Scharfrichter Elektromagier
Hexe Prinz Funki Elektromagier Megaritter
Prinz Funki Megaritter
Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Drachenbaby Elektromagier Funki Megaritter
Hexe Funki Prinz
Prinz Elektromagier Funki Megaritter
Hexe Scharfrichter Elektromagier Magier Drachenbaby Megaritter
Scharfrichter Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier
Prinz Funki Megaritter Magier Hexe Elektromagier
Magier Scharfrichter Funki Megaritter Drachenbaby Hexe Prinz Elektromagier
Funki Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz Elektromagier Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Hexe Prinz Scharfrichter Elektromagier
Megaritter Magier Drachenbaby Hexe Prinz Scharfrichter Elektromagier
Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Funki Prinz Elektromagier
Magier Megaritter Drachenbaby Hexe Prinz Scharfrichter Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe Prinz Elektromagier Funki
Elektromagier Magier Drachenbaby Prinz Scharfrichter Megaritter
Megaritter Hexe Prinz Elektromagier Funki
Prinz Megaritter Elektromagier Funki
Hexe Prinz Scharfrichter Funki Megaritter
Magier Scharfrichter Drachenbaby Hexe Elektromagier
Prinz Funki Hexe Elektromagier
Megaritter Prinz Funki
Elektromagier Megaritter Drachenbaby Hexe Prinz Funki
Hexe Funki
Megaritter Hexe Prinz Funki
Megaritter Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Magier Hexe Scharfrichter Funki
Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter Funki Megaritter
Hexe Elektromagier Funki Drachenbaby Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Funki
Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Drachenbaby Funki
Prinz Funki
Magier Scharfrichter Drachenbaby Funki Megaritter
Magier Scharfrichter Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter Funki
Magier Drachenbaby Scharfrichter
Magier
Prinz Elektromagier Funki
Magier Prinz Elektromagier Funki
Magier Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter Funki
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz Funki
Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter Funki
Magier Drachenbaby Scharfrichter Funki Megaritter
Funki
Funki
Magier Drachenbaby Prinz Scharfrichter Elektromagier Funki Megaritter
Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Drachenbaby Prinz Funki Megaritter
Magier
Prinz Funki
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter Funki Megaritter
Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter Elektromagier Funki
Magier Drachenbaby Hexe Prinz Funki Megaritter
Drachenbaby Funki
Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter Elektromagier Funki
Elektromagier Magier Hexe
Funki
Magier Funki Megaritter
Elektromagier Funki
Prinz Funki Megaritter
Magier Funki
Elektromagier Hexe Prinz
Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter Elektromagier
Magier Drachenbaby Prinz Scharfrichter Elektromagier Funki Megaritter
Magier Drachenbaby Scharfrichter
Funki
Prinz Scharfrichter Funki Megaritter
Drachenbaby Hexe Elektromagier Funki
Hexe Scharfrichter Elektromagier
Drachenbaby Hexe Prinz Scharfrichter Elektromagier Funki Megaritter

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