Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Knall
Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Magier Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.
Feuerball
Magier Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Gift
Magier Hexe Elektrodrache
Blitz
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache
Rakete
Magier Hexe Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Gift Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Magier Hexe Elektrodrache Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Magier

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Dunkler Prinz Gift Hexe Elektrodrache Blitz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Magier Drachenbaby Gift Hexe Blitz
Gift
P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Elektrodrache
Hexe
Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Elektrodrache
Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.
Blitz
Drachenbaby Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Gift Magier Drachenbaby Hexe Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 10

Magier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Magier Drachenbaby Gift Hexe Elektrodrache
Gift
Dunkler Prinz
Hexe
Drachenbaby Dunkler Prinz Elektrodrache
Elektrodrache
Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Blitz
P.E.K.K.A.
Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Magier Drachenbaby Elektrodrache
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache
Hexe P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektrodrache Blitz
Hexe P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektrodrache
Blitz Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.
Drachenbaby Dunkler Prinz Elektrodrache
Blitz Magier Drachenbaby Gift Hexe Elektrodrache
Blitz Drachenbaby Gift Elektrodrache P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Gift Hexe Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Elektrodrache
Magier Drachenbaby Gift Hexe Elektrodrache
P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache Blitz
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Blitz P.E.K.K.A.
Magier Dunkler Prinz Gift Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache
Magier Drachenbaby Gift Hexe Dunkler Prinz Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Magier Dunkler Prinz Drachenbaby Gift Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Gift Magier Drachenbaby Elektrodrache Blitz
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache Blitz
Dunkler Prinz Blitz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Magier Gift Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Hexe Blitz
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Elektrodrache Blitz P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache
Blitz P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Gift
Dunkler Prinz Blitz P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Hexe Elektrodrache Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Blitz P.E.K.K.A.
Gift Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blitz Drachenbaby Elektrodrache
Gift Drachenbaby Elektrodrache
Blitz Drachenbaby Gift Elektrodrache
Blitz Dunkler Prinz Gift
Magier Gift Drachenbaby Dunkler Prinz
Magier Gift Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Magier Drachenbaby Gift Hexe
Gift Magier Drachenbaby Elektrodrache Blitz
Gift Magier Elektrodrache Blitz
Blitz Gift Elektrodrache
Gift Blitz Magier Dunkler Prinz Elektrodrache
Gift Blitz Magier Drachenbaby Elektrodrache
Gift Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Gift Elektrodrache
Blitz Drachenbaby Gift
Blitz Magier Drachenbaby Gift Hexe Elektrodrache
Blitz Magier Drachenbaby Gift Elektrodrache
Blitz Gift
Blitz
Blitz Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Elektrodrache
Blitz Magier Drachenbaby Gift Hexe Elektrodrache
Blitz Drachenbaby Gift
Blitz Magier Gift
Blitz
Blitz Drachenbaby Gift Elektrodrache
Gift Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache
Hexe
Gift Magier Drachenbaby Hexe Elektrodrache Blitz
Blitz Magier Drachenbaby Gift Hexe Elektrodrache
Gift Blitz Drachenbaby
Gift Blitz Magier Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Blitz Magier Gift Hexe
Blitz
Gift Blitz Magier Elektrodrache
Blitz Gift Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Magier Gift Blitz
Blitz Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache
Gift Blitz Magier Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Gift Blitz Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Elektrodrache
Magier Drachenbaby Gift Elektrodrache Blitz
Blitz Gift
Dunkler Prinz Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Drachenbaby Gift Hexe Blitz
Gift Hexe Elektrodrache Blitz
Gift Elektrodrache Blitz Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe

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