Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Riese Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaienhorde Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Knall
Bomber Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Bomber Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Bomber Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Bomber Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bomber Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Feuerball
Bomber Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Gift
Bomber Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Blitz
Hexe
Rakete
Lakaienhorde Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rakete Wut Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Wut Pfeile Skelettarmee Lakaienhorde Riese Hexe Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Wut Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 5 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese
Pfeile
Riese
Lakaienhorde
Wut Riese
Riese
Bomber Pfeile Wut Lakaienhorde Rakete Hexe
Rakete
Riese
Wut
Lakaienhorde Riese Hexe
Skelettarmee
Hexe
Wut Riese

Verteidigungssynergien 0 0

Bomber
Pfeile
Lakaienhorde
Riese
Rakete
Wut
Skelettarmee
Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bomber Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Bomber Hexe
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Hexe Bomber
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Bomber
Bomber Pfeile Rakete Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Bomber
Lakaienhorde Rakete Pfeile Hexe
Rakete Pfeile
Lakaienhorde Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Bomber Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Bomber Rakete Hexe
Bomber Rakete Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee
Lakaienhorde Bomber Pfeile Skelettarmee Hexe
Pfeile Bomber Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Pfeile Hexe Bomber
Bomber Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe
Bomber Pfeile Rakete
Skelettarmee Lakaienhorde Rakete Hexe
Rakete Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Pfeile Rakete Lakaienhorde Hexe
Rakete Skelettarmee Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Hexe
Hexe Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Hexe
Rakete Skelettarmee Pfeile
Rakete Skelettarmee Lakaienhorde Hexe
Bomber Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Bomber Lakaienhorde Rakete
Pfeile Bomber Lakaienhorde Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Rakete
Bomber Rakete Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Rakete Hexe
Bomber Pfeile Lakaienhorde Hexe
Pfeile
Pfeile
Rakete Lakaienhorde
Rakete Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Rakete
Rakete
Pfeile Lakaienhorde Rakete
Pfeile
Rakete Bomber Pfeile Lakaienhorde Hexe
Pfeile Lakaienhorde Rakete
Pfeile Rakete
Bomber Lakaienhorde Rakete
Rakete Bomber Pfeile
Rakete Bomber Pfeile Hexe
Rakete Lakaienhorde
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Bomber Hexe
Lakaienhorde Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Rakete Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Hexe
Rakete Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Bomber Pfeile Lakaienhorde Rakete
Rakete Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Rakete Pfeile
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Hexe
Rakete Pfeile Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Rakete
Pfeile Bomber
Rakete Pfeile
Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Hexe
Rakete Hexe
Rakete Hexe

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