Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Tesla Elitebarbaren Koboldkäfig Bombenturm Zappys Königsschweinchen Spiegel Wut Klonzauber Scharfrichter Kanonenkarre Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller Nachthexe Widderreiterin Friedhof Funki Megaritter Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Hexe Prinz Bowler Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Musketierin Hexe Widderreiterin
Knall
Hexe Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Musketierin Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Musketierin Hexe Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Magier Hexe Prinz Bowler Widderreiterin
Feuerball
Musketierin Magier Hexe Bowler Widderreiterin
Gift
Musketierin Magier Hexe
Blitz
Musketierin Walküre Magier Hexe Prinz Bowler Widderreiterin
Rakete
Musketierin Walküre Magier Hexe Prinz Bowler Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Frost Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost Prinz Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Musketierin Walküre Frost Magier Hexe Prinz Bowler Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Musketierin Walküre Frost Magier

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Walküre Prinz Bowler Widderreiterin
Walküre
Musketierin Prinz Magier Hexe Widderreiterin
Magier
Walküre Prinz Widderreiterin
Frost
Hexe
Walküre Prinz Bowler Widderreiterin
Prinz
Walküre Musketierin Magier Hexe Bowler Widderreiterin
Bowler
Musketierin Hexe Prinz Widderreiterin
Widderreiterin
Musketierin Walküre Magier Hexe Prinz Bowler

Verteidigungssynergien 1 12

Musketierin
Walküre Bowler Widderreiterin
Walküre
Musketierin Magier Frost Hexe Prinz Bowler
Magier
Walküre Frost Prinz
Frost
Walküre Magier
Hexe
Walküre Prinz Bowler
Prinz
Walküre Magier Hexe Bowler
Bowler
Musketierin Walküre Hexe Prinz
Widderreiterin
Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Musketierin Walküre Magier Widderreiterin
Musketierin Walküre Hexe Prinz Widderreiterin
Hexe Prinz Bowler Widderreiterin Musketierin Walküre Frost
Hexe Prinz Musketierin Walküre Bowler Widderreiterin
Walküre Prinz Bowler
Frost Bowler Musketierin Walküre
Musketierin Widderreiterin Magier Frost Hexe
Bowler Musketierin Walküre Widderreiterin
Hexe Musketierin Prinz
Musketierin Walküre Prinz Bowler
Walküre Hexe Musketierin Magier Frost Bowler Widderreiterin
Musketierin Magier Hexe Widderreiterin
Prinz Bowler Musketierin Walküre Magier Frost Hexe Widderreiterin
Walküre Magier Bowler Frost Hexe Prinz
Prinz Widderreiterin
Frost Prinz Bowler Widderreiterin
Magier Musketierin Walküre Hexe Prinz Bowler
Musketierin Walküre Magier Hexe Prinz Bowler Widderreiterin
Walküre Magier Frost Hexe Musketierin Bowler Widderreiterin
Musketierin Prinz Widderreiterin
Walküre Magier Bowler Musketierin Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe Prinz Bowler
Musketierin Walküre Magier Prinz Bowler
Musketierin Walküre Hexe Prinz Bowler Widderreiterin
Walküre Prinz Bowler Musketierin Widderreiterin
Musketierin Walküre Hexe Prinz Bowler Widderreiterin
Magier Musketierin Frost Hexe Widderreiterin
Prinz Musketierin Walküre Hexe Bowler Widderreiterin
Walküre Prinz
Frost Walküre Hexe Prinz
Hexe Musketierin
Musketierin Walküre Hexe Prinz Bowler
Walküre Prinz Bowler
Prinz Bowler Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Magier Musketierin Walküre Hexe Bowler
Hexe Musketierin Walküre Frost Prinz Bowler
Walküre Bowler Musketierin Magier Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Frost
Musketierin Bowler Widderreiterin
Musketierin Walküre Frost Prinz
Magier Walküre Bowler
Magier Musketierin Frost Hexe Widderreiterin
Musketierin Magier Hexe Bowler
Magier Frost Bowler Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Musketierin Prinz Bowler
Musketierin Walküre Magier Prinz Bowler Widderreiterin
Musketierin Magier
Musketierin Bowler
Musketierin Frost
Musketierin Prinz
Musketierin Magier Hexe Bowler
Musketierin Magier Bowler
Frost
Musketierin Magier Prinz Bowler
Walküre Magier Hexe Bowler
Musketierin Prinz Bowler
Magier
Musketierin Prinz Bowler
Musketierin
Frost Walküre Magier Hexe Bowler
Hexe
Musketierin Magier Hexe Bowler Widderreiterin
Musketierin Magier Hexe Prinz Bowler Widderreiterin
Musketierin
Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier Frost Hexe
Bowler
Musketierin Magier
Frost
Prinz
Magier Bowler
Musketierin Frost Hexe Prinz
Musketierin Magier Hexe Widderreiterin
Frost
Musketierin Walküre Magier Prinz Bowler
Musketierin Magier Bowler
Musketierin Prinz
Musketierin Frost Hexe Bowler
Musketierin Hexe
Musketierin Frost Hexe Prinz Bowler

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