Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Hexe Ballon Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Ballon Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Banditin
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe Ballon
Knall
Hexe Ballon Banditin
Barbarenfass
Magier Hexe Banditin Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Hexe Ballon Banditin Elektromagier
Feuerball
Magier Drachenbaby Hexe Ballon Banditin Elektromagier
Gift
Magier Hexe Ballon Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Hexe Ballon Banditin Elektromagier
Rakete
Magier Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Banditin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Magier Hexe Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Banditin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier

Angriffssynergien 0 20

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Magier Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Ballon Banditin Megaritter
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ballon Banditin Elektromagier Megaritter
Hexe
Drachenbaby Banditin Megaritter
Ballon
Magier Drachenbaby Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin
Magier Drachenbaby Hexe Ballon Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Ballon Banditin Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Hexe Ballon Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 15

Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Magier Drachenbaby Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin Megaritter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Banditin Elektromagier Megaritter
Ballon
Banditin
Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Banditin Megaritter
Megaritter
Magier Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Drachenbaby Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Banditin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter
Hexe Elektromagier Magier Drachenbaby Banditin Megaritter
Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Magier Hexe Banditin Elektromagier
Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Megaritter Magier Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier
Magier Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Megaritter
Banditin Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin Megaritter
Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Banditin
Hexe
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Megaritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Magier Hexe Banditin
Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin Elektromagier
Drachenbaby Banditin
Magier Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby
Magier Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Banditin Elektromagier
Magier Drachenbaby
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe Banditin
Magier Drachenbaby Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Banditin Elektromagier Megaritter
Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Magier
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier
Magier Drachenbaby Hexe Banditin Megaritter
Drachenbaby Banditin
Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Banditin Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Magier
Elektromagier Hexe Banditin
Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Magier Drachenbaby
Megaritter
Drachenbaby Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns