Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldbohrer Fischer Magieschütze Hexenmutter Widderreiterin Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Scharfrichter Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Hexe Scharfrichter Eismagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe Scharfrichter Eismagier
Gift
Skelettarmee Hexe Scharfrichter Eismagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Scharfrichter Eismagier
Rakete
Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Scharfrichter Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter P.E.K.K.A. Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldfass Skelettarmee Eismagier Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby Eismagier
Koboldfass
Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A. Eismagier
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe P.E.K.K.A. Eismagier
Hexe
Drachenbaby P.E.K.K.A.
Scharfrichter
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Koboldfass Drachenbaby Hexe Scharfrichter Eismagier
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Drachenbaby P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 11

Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Scharfrichter Eismagier
Koboldfass
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Eismagier
Drachenbaby
Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Eismagier
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Drachenbaby Eismagier
Eismagier
Drachenbaby Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Scharfrichter Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Eismagier
Drachenbaby Hexe Scharfrichter Eismagier
Drachenbaby P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Skelettarmee Hexe Scharfrichter Eismagier Drachenbaby
Scharfrichter Drachenbaby Hexe Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe Eismagier
Skelettarmee Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Scharfrichter Eismagier
Drachenbaby Hexe Scharfrichter Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Scharfrichter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Scharfrichter Drachenbaby Hexe Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Skelettarmee Hexe Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Scharfrichter P.E.K.K.A.
Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter Eismagier
Drachenbaby
Scharfrichter Drachenbaby
Scharfrichter Drachenbaby Hexe Eismagier
Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Scharfrichter Eismagier
Hexe
Drachenbaby Hexe Scharfrichter Eismagier
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Scharfrichter Eismagier
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Skelettarmee Hexe
Drachenbaby Hexe Scharfrichter Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Drachenbaby Hexe
Hexe Scharfrichter
Drachenbaby Hexe Scharfrichter

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