Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter Eismagier Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass Koboldbohrer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Koboldbohrer Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Koboldbohrer Tunnelgräber Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Koboldfass Wächter Koboldbohrer Tunnelgräber Großer Gräber
Großer Schneeball
Mauerbrecher Koboldfass Wächter Koboldbohrer Tunnelgräber Großer Gräber
Knall
Mauerbrecher Koboldfass Wächter Koboldbohrer Großer Gräber
Barbarenfass
Mauerbrecher Koboldfass Wächter Koboldbohrer Scharfrichter Eismagier
Kampfholz
Mauerbrecher Koboldfass Wächter Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldfass Wächter Koboldbohrer
Pfeile
Mauerbrecher Koboldfass Wächter Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Mauerbrecher Koboldfass Wächter Koboldbohrer Scharfrichter Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Mauerbrecher Koboldfass Koboldbohrer Scharfrichter Eismagier Großer Gräber
Gift
Wächter Koboldbohrer Scharfrichter Eismagier
Blitz
Scharfrichter Eismagier Großer Gräber
Rakete
Scharfrichter Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Koboldbohrer Scharfrichter Tunnelgräber Eismagier Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Koboldfass Wächter Tunnelgräber Eismagier Koboldbohrer Großer Gräber Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Koboldfass Wächter Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mauerbrecher
Koboldbohrer Tunnelgräber
Koboldfass
Großer Gräber Wächter Koboldbohrer Tunnelgräber Eismagier
Wächter
Tunnelgräber Koboldfass
Koboldbohrer
Mauerbrecher Koboldfass
Scharfrichter
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Mauerbrecher Wächter Koboldfass Scharfrichter
Eismagier
Koboldfass
Großer Gräber
Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 4

Mauerbrecher
Koboldfass
Wächter
Koboldbohrer Scharfrichter Eismagier
Koboldbohrer
Wächter Eismagier
Scharfrichter
Wächter
Tunnelgräber
Eismagier
Wächter Koboldbohrer
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter
Koboldbohrer Scharfrichter Eismagier
Koboldbohrer Scharfrichter Eismagier
Wächter Koboldbohrer Eismagier
Wächter Scharfrichter Eismagier
Scharfrichter Eismagier
Großer Gräber Koboldbohrer Eismagier
Wächter Tunnelgräber Eismagier
Wächter Scharfrichter Eismagier Koboldbohrer
Scharfrichter Eismagier
Koboldbohrer Wächter Eismagier
Scharfrichter Wächter Koboldbohrer
Koboldbohrer
Koboldbohrer
Koboldbohrer Scharfrichter
Wächter Koboldbohrer Scharfrichter Eismagier
Koboldbohrer Scharfrichter Wächter Eismagier
Koboldbohrer
Wächter Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter
Scharfrichter Tunnelgräber
Wächter
Wächter
Wächter Koboldbohrer Scharfrichter Großer Gräber
Scharfrichter Eismagier
Wächter Eismagier
Großer Gräber
Wächter Koboldbohrer
Wächter
Wächter
Wächter Scharfrichter
Scharfrichter
Wächter Koboldbohrer Scharfrichter Großer Gräber
Scharfrichter Eismagier Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Koboldbohrer
Scharfrichter Tunnelgräber Eismagier
Koboldbohrer Tunnelgräber
Wächter
Scharfrichter
Scharfrichter Eismagier
Scharfrichter
Scharfrichter Eismagier
Tunnelgräber
Wächter
Tunnelgräber
Scharfrichter
Scharfrichter Tunnelgräber
Koboldbohrer Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter
Tunnelgräber
Koboldbohrer
Scharfrichter Eismagier
Tunnelgräber Scharfrichter Eismagier
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Scharfrichter Eismagier
Wächter
Tunnelgräber
Großer Gräber
Wächter
Scharfrichter Eismagier
Tunnelgräber Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter
Wächter
Scharfrichter
Scharfrichter Tunnelgräber

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