Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Infernodrache Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Hexe Prinz Riesenskelett Infernodrache Megaritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Prinz Riesenskelett Megaritter Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe Infernodrache
Knall
Hexe Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Hexe Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Drachenbaby Hexe Prinz Riesenskelett Infernodrache
Feuerball
Drachenbaby Hexe Infernodrache
Gift
Hexe
Blitz
Drachenbaby Hexe Prinz Infernodrache Bogenschützen-Königin
Rakete
Hexe Prinz Infernodrache Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Prinz Riesenskelett Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Void Drachenbaby Infernodrache Hexe Prinz Bogenschützen-Königin Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Void Drachenbaby Infernodrache Hexe

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Void
Drachenbaby
Hexe Prinz Riesenskelett Infernodrache Megaritter
Hexe
Drachenbaby Prinz Riesenskelett Megaritter
Prinz
Megaritter Drachenbaby Hexe
Riesenskelett
Drachenbaby Hexe Bogenschützen-Königin
Infernodrache
Megaritter Drachenbaby
Megaritter
Prinz Infernodrache Drachenbaby Hexe Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Riesenskelett Megaritter

Verteidigungssynergien 0 9

Void
Drachenbaby
Hexe Prinz Riesenskelett Infernodrache Megaritter
Hexe
Drachenbaby Prinz Riesenskelett Megaritter
Prinz
Drachenbaby Hexe
Riesenskelett
Drachenbaby Hexe
Infernodrache
Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Hexe Infernodrache
Bogenschützen-Königin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Void Drachenbaby
Infernodrache Hexe Prinz Megaritter
Hexe Prinz Megaritter Void Riesenskelett Infernodrache
Hexe Prinz Infernodrache Megaritter
Prinz Riesenskelett Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Infernodrache Void Drachenbaby Hexe
Void Drachenbaby Riesenskelett Megaritter
Hexe Infernodrache Prinz Bogenschützen-Königin
Prinz Riesenskelett Megaritter
Hexe Drachenbaby Riesenskelett Megaritter
Infernodrache Drachenbaby Hexe
Prinz Megaritter Hexe Riesenskelett
Megaritter Drachenbaby Hexe Prinz
Infernodrache Prinz Megaritter
Prinz Infernodrache Megaritter
Megaritter Hexe Prinz
Megaritter Drachenbaby Hexe Prinz
Drachenbaby Hexe Riesenskelett Infernodrache Megaritter
Prinz Infernodrache
Megaritter Drachenbaby Hexe Prinz Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Void Hexe Prinz Riesenskelett
Void Drachenbaby Prinz Infernodrache Megaritter
Riesenskelett Megaritter Hexe Prinz
Prinz Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett Hexe Prinz Infernodrache Megaritter
Drachenbaby Hexe
Prinz Void Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Prinz Infernodrache
Void Riesenskelett Megaritter Drachenbaby Hexe Prinz Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Megaritter Hexe Prinz Riesenskelett
Megaritter Void Prinz Riesenskelett Bogenschützen-Königin
Prinz Riesenskelett Megaritter Hexe
Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe Drachenbaby Prinz Riesenskelett Infernodrache Bogenschützen-Königin
Megaritter Drachenbaby Hexe Riesenskelett Infernodrache Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Drachenbaby Riesenskelett
Void Drachenbaby
Void Drachenbaby Riesenskelett
Void Prinz Riesenskelett
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Void
Void Prinz
Void Prinz
Void Drachenbaby Bogenschützen-Königin
Void Drachenbaby
Void Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Megaritter
Void Drachenbaby Prinz Megaritter
Drachenbaby Hexe Megaritter
Void Drachenbaby Prinz Riesenskelett Megaritter
Void
Void Prinz
Void Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Void Drachenbaby Hexe
Void Drachenbaby Hexe Prinz Megaritter
Void Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Void Hexe
Void
Void Megaritter
Void
Prinz Riesenskelett Megaritter
Void Hexe Prinz
Drachenbaby Hexe Bogenschützen-Königin
Void Drachenbaby Prinz Megaritter
Drachenbaby
Void Riesenskelett Bogenschützen-Königin
Prinz Megaritter Bogenschützen-Königin
Drachenbaby Hexe Riesenskelett Bogenschützen-Königin
Void Hexe Bogenschützen-Königin
Void Drachenbaby Hexe Prinz Riesenskelett Megaritter Bogenschützen-Königin

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