Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier Golem Magieschütze Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Golem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Golem Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Funki
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier Magieschütze Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier Magieschütze Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Magieschütze Funki
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Magieschütze Funki
Blitz
Walküre Magier Magieschütze Funki
Rakete
Walküre Magier Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Tornado Magieschütze Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Tornado Golem Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Tornado Walküre Magieschütze Magier Funki Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Elixiergolem Tornado Walküre

Angriffssynergien 4 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Walküre Tornado Golem Funki
Elixiergolem
Feuerwerkerin Magier Tornado Magieschütze Funki
Walküre
Feuerwerkerin Magier Tornado Magieschütze Funki
Magier
Tornado Elixiergolem Walküre Golem Funki
Tornado
Magier Magieschütze Funki Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Golem
Golem
Feuerwerkerin Magier Tornado Magieschütze Funki
Magieschütze
Tornado Elixiergolem Walküre Golem
Funki
Tornado Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier Golem

Verteidigungssynergien 4 6

Feuerwerkerin
Walküre Tornado
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Magier Tornado Magieschütze Funki
Magier
Tornado Walküre
Tornado
Magier Magieschütze Funki Feuerwerkerin Walküre Funki
Golem
Magieschütze
Tornado Walküre
Funki
Tornado Walküre Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Magieschütze Funki
Funki Feuerwerkerin Walküre
Tornado Funki Walküre
Funki Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Tornado Funki
Tornado Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Tornado Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Walküre Magieschütze Funki
Funki Tornado
Tornado Feuerwerkerin Walküre Funki
Walküre Feuerwerkerin Magier Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Tornado Magieschütze
Funki Walküre Magier
Walküre Magier Funki Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Funki
Tornado Funki
Magier Funki Feuerwerkerin Walküre Tornado
Feuerwerkerin Walküre Magier Tornado Magieschütze
Walküre Magier Tornado Feuerwerkerin Magieschütze
Funki Tornado
Walküre Magier Feuerwerkerin Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Funki
Feuerwerkerin Walküre Magier Magieschütze
Walküre Funki
Walküre Tornado Funki
Walküre Funki
Feuerwerkerin Magier Tornado Magieschütze
Funki Walküre
Walküre Funki
Feuerwerkerin Walküre Tornado Magieschütze Funki
Funki
Walküre Funki
Walküre Tornado
Walküre Magier Funki
Magier Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Funki
Funki Feuerwerkerin Walküre Tornado Magieschütze
Walküre Feuerwerkerin Magier Magieschütze Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Walküre Funki
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Walküre Funki
Magier Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Magier Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Tornado Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Magier Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Tornado
Tornado Funki
Feuerwerkerin Walküre Magier Tornado Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Magier Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Magier Magieschütze Funki
Magieschütze Feuerwerkerin Magier Funki
Tornado Funki
Funki
Feuerwerkerin Magier Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Walküre Magier Tornado Magieschütze
Magieschütze Funki
Magier Tornado
Tornado Funki
Feuerwerkerin Tornado Walküre Magier Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Magier Tornado Magieschütze Funki
Magier Tornado Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Magier Tornado Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Magier
Funki
Magier Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Magieschütze Funki
Funki
Feuerwerkerin Magier Magieschütze Funki
Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Magier Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Tornado Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze Funki

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