Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Valkyrie Sorcier Golem Archer Magique Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Valkyrie Golem Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Golem Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Zappy
Méga Boule de Neige
Électrocution
Artificière Zappy
Fût à barbares
Artificière Golem d'élixir Valkyrie Sorcier Archer Magique Zappy
La bûche
Artificière Golem d'élixir Zappy
Séisme
Artificière Golem d'élixir
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Golem d'élixir Valkyrie Sorcier Archer Magique Zappy
Boule de feu
Artificière Golem d'élixir Sorcier Archer Magique Zappy
Poison
Artificière Golem d'élixir Sorcier Archer Magique Zappy
Foudre
Valkyrie Sorcier Archer Magique Zappy
Roquette
Valkyrie Sorcier Archer Magique Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie Sorcier Tornade Archer Magique Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Valkyrie Tornade Golem Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Golem d'élixir Tornade Valkyrie Archer Magique Sorcier Zappy Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Artificière Golem d'élixir Tornade Valkyrie

Synergies d’attaque 4 17

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Golem d'élixir Valkyrie Tornade Golem Zappy
Golem d'élixir
Artificière Sorcier Tornade Archer Magique Zappy
Valkyrie
Artificière Sorcier Tornade Archer Magique Zappy
Sorcier
Tornade Golem d'élixir Valkyrie Golem Zappy
Tornade
Sorcier Archer Magique Zappy Artificière Golem d'élixir Valkyrie Golem
Golem
Artificière Sorcier Tornade Archer Magique Zappy
Archer Magique
Tornade Golem d'élixir Valkyrie Golem
Zappy
Tornade Artificière Golem d'élixir Valkyrie Sorcier Golem

Synergies de défense 4 6

Artificière
Valkyrie Tornade
Golem d'élixir
Valkyrie
Artificière Sorcier Tornade Archer Magique Zappy
Sorcier
Tornade Valkyrie
Tornade
Sorcier Archer Magique Zappy Artificière Valkyrie Zappy
Golem
Archer Magique
Tornade Valkyrie
Zappy
Tornade Valkyrie Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie Sorcier Archer Magique Zappy
Zappy Artificière Valkyrie
Tornade Zappy Valkyrie
Zappy Artificière Valkyrie
Artificière Valkyrie Tornade Zappy
Tornade Artificière Valkyrie Archer Magique
Tornade Artificière Sorcier Archer Magique
Valkyrie Archer Magique Zappy
Zappy Tornade
Tornade Artificière Valkyrie Zappy
Valkyrie Artificière Sorcier Tornade Archer Magique
Artificière Sorcier Tornade Archer Magique
Zappy Valkyrie Sorcier
Valkyrie Sorcier Zappy Artificière Tornade Archer Magique
Zappy
Tornade Zappy
Sorcier Zappy Artificière Valkyrie Tornade
Artificière Valkyrie Sorcier Tornade Archer Magique
Valkyrie Sorcier Tornade Artificière Archer Magique
Zappy Tornade
Valkyrie Sorcier Artificière Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Zappy
Artificière Valkyrie Sorcier Archer Magique
Valkyrie Zappy
Valkyrie Tornade Zappy
Valkyrie Zappy
Artificière Sorcier Tornade Archer Magique
Zappy Valkyrie
Valkyrie Zappy
Artificière Valkyrie Tornade Archer Magique Zappy
Zappy
Valkyrie Zappy
Valkyrie Tornade
Valkyrie Sorcier Zappy
Sorcier Artificière Valkyrie Archer Magique Zappy
Zappy Artificière Valkyrie Tornade Archer Magique
Valkyrie Artificière Sorcier Archer Magique Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière Valkyrie Zappy
Artificière Tornade Archer Magique
Archer Magique Zappy
Artificière Valkyrie Zappy
Sorcier Artificière Valkyrie Archer Magique Zappy
Artificière Sorcier Tornade Archer Magique
Artificière Sorcier Tornade Archer Magique Zappy
Artificière Sorcier Tornade Archer Magique
Artificière Sorcier Tornade
Tornade Zappy
Artificière Valkyrie Sorcier Tornade Archer Magique Zappy
Artificière Sorcier Tornade Archer Magique
Artificière Archer Magique Zappy
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique Zappy
Artificière Sorcier Archer Magique Zappy
Archer Magique Artificière Sorcier Zappy
Tornade Zappy
Zappy
Artificière Sorcier Archer Magique Zappy
Artificière Valkyrie Sorcier Tornade Archer Magique
Archer Magique Zappy
Sorcier Tornade
Tornade Zappy
Artificière Tornade Valkyrie Sorcier Archer Magique Zappy
Artificière Sorcier Tornade Archer Magique Zappy
Sorcier Tornade Archer Magique Zappy
Artificière Tornade Archer Magique Zappy
Artificière Sorcier Tornade Archer Magique Zappy
Artificière Sorcier
Zappy
Sorcier Archer Magique Zappy
Artificière Archer Magique Zappy
Zappy
Artificière Sorcier Archer Magique Zappy
Archer Magique
Artificière Sorcier Tornade Archer Magique
Artificière Valkyrie Sorcier Archer Magique Zappy
Artificière Sorcier Archer Magique
Tornade Zappy
Artificière Zappy
Artificière Tornade Archer Magique Zappy
Artificière Tornade Archer Magique
Artificière Tornade Archer Magique Zappy
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