Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Ballon Prinzessin Banditin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinzessin Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Prinzessin Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Ballon Prinzessin Infernodrache
Knall
Skelettarmee Ballon Prinzessin Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Prinzessin Banditin
Kampfholz
Skelettarmee Prinzessin Banditin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Magier Skelettarmee Ballon Prinzessin Banditin Infernodrache
Feuerball
Magier Skelettarmee Ballon Prinzessin Banditin Infernodrache
Gift
Magier Skelettarmee Ballon Prinzessin
Blitz
Walküre Magier Ballon Banditin Infernodrache
Rakete
Walküre Magier Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Frost Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Frost Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Prinzessin Banditin Walküre Frost Infernodrache Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelettarmee Prinzessin Banditin Walküre

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Ballon Magier Banditin
Magier
Walküre Ballon Banditin
Skelettarmee
Frost
Ballon
Ballon
Walküre Frost Magier Prinzessin Banditin
Prinzessin
Ballon
Banditin
Walküre Magier Ballon
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 12

Walküre
Magier Frost Prinzessin Banditin
Magier
Walküre Skelettarmee Frost Banditin
Skelettarmee
Magier Frost Prinzessin Banditin Infernodrache
Frost
Walküre Magier Skelettarmee
Ballon
Prinzessin
Walküre Skelettarmee Banditin
Banditin
Walküre Magier Skelettarmee Prinzessin
Infernodrache
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Skelettarmee Infernodrache Walküre Banditin
Skelettarmee Walküre Frost Banditin Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Walküre Banditin
Walküre Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Frost Walküre Banditin
Infernodrache Magier Frost Prinzessin
Walküre Banditin
Infernodrache Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Walküre Banditin
Walküre Skelettarmee Magier Frost Prinzessin Banditin
Infernodrache Magier Prinzessin
Skelettarmee Walküre Magier Frost Banditin
Walküre Magier Skelettarmee Frost Prinzessin
Skelettarmee Infernodrache Banditin
Skelettarmee Frost Banditin Infernodrache
Magier Walküre Skelettarmee
Walküre Magier Skelettarmee Banditin
Walküre Magier Frost Prinzessin Banditin Infernodrache
Infernodrache
Walküre Magier Skelettarmee Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Banditin
Banditin Walküre Magier Infernodrache
Skelettarmee Banditin Walküre
Walküre Skelettarmee Banditin
Walküre Skelettarmee Banditin Infernodrache
Magier Frost Prinzessin
Skelettarmee Walküre Banditin
Walküre Skelettarmee Infernodrache
Frost Walküre Skelettarmee Banditin Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Walküre
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Walküre Magier Banditin
Magier Walküre Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Walküre Frost Infernodrache
Walküre Magier Frost Prinzessin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Frost Banditin
Prinzessin Banditin
Banditin
Walküre Frost
Magier Walküre
Magier Frost Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Frost Prinzessin
Magier Banditin
Walküre Magier Prinzessin Banditin
Magier Prinzessin
Prinzessin Banditin
Frost Prinzessin Banditin
Prinzessin
Magier Prinzessin Banditin
Magier Prinzessin Banditin
Frost
Magier Prinzessin Banditin
Walküre Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Frost Walküre Magier Prinzessin
Infernodrache
Magier Prinzessin Banditin
Magier Prinzessin Banditin
Banditin
Magier Prinzessin
Magier Frost
Magier Banditin
Frost Prinzessin
Magier Prinzessin
Skelettarmee Frost Prinzessin Banditin
Magier Prinzessin
Frost
Walküre Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Frost Prinzessin
Prinzessin
Frost Prinzessin Banditin

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