Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Prinzessin Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Prinzessin Elektromagier Funki Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Klonzauber Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee Klonzauber Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Knall
Skelettarmee Klonzauber Hexe Prinzessin Funki Kleiner Prinz
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Klonzauber Hexe Prinzessin Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelettarmee Klonzauber Hexe Prinzessin Funki Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelettarmee Klonzauber Hexe
Pfeile
Skelettarmee Klonzauber Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Klonzauber Hexe Prinzessin Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Feuerball
Skelettarmee Klonzauber Hexe Prinzessin Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Gift
Skelettarmee Klonzauber Hexe Prinzessin Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Hexe Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Hexe Funki Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Prinzessin Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Klonzauber Prinzessin Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Klonzauber Prinzessin Kleiner Prinz Walküre Elektromagier Hexe Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelettarmee Klonzauber Prinzessin Kleiner Prinz

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Hexe Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Skelettarmee
Klonzauber Funki
Klonzauber
Skelettarmee Hexe Elektromagier Funki
Hexe
Walküre Klonzauber
Prinzessin
Funki
Elektromagier
Walküre Klonzauber Funki
Funki
Walküre Skelettarmee Klonzauber Prinzessin Elektromagier
Kleiner Prinz
Walküre

Verteidigungssynergien 0 10

Walküre
Hexe Prinzessin Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Skelettarmee
Prinzessin Elektromagier Funki
Klonzauber
Hexe
Walküre Elektromagier
Prinzessin
Walküre Skelettarmee
Elektromagier
Walküre Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Funki
Walküre Skelettarmee
Kleiner Prinz
Walküre Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektromagier Funki
Skelettarmee Funki Walküre Hexe Elektromagier
Skelettarmee Hexe Funki Walküre Elektromagier
Skelettarmee Hexe Funki Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Prinzessin Funki
Skelettarmee Walküre Elektromagier
Elektromagier Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Walküre Elektromagier Funki
Hexe Funki Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Walküre Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier Prinzessin
Hexe Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Funki Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Skelettarmee Funki Hexe Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Funki Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Funki
Funki Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier
Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Walküre Hexe Prinzessin Elektromagier Kleiner Prinz
Funki Elektromagier
Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier Funki Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier Walküre
Skelettarmee Walküre Hexe Elektromagier Funki
Walküre Skelettarmee Elektromagier Funki
Walküre Skelettarmee Hexe Funki
Hexe Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Funki Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Skelettarmee Funki
Elektromagier Walküre Skelettarmee Hexe Funki
Hexe Skelettarmee Funki
Walküre Hexe Funki
Skelettarmee Walküre Elektromagier
Skelettarmee Walküre Hexe Funki
Walküre Skelettarmee Hexe Prinzessin Funki
Skelettarmee Hexe Elektromagier Funki Walküre Kleiner Prinz
Walküre Hexe Prinzessin Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Funki
Prinzessin Elektromagier
Funki
Walküre Funki
Walküre Funki
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin Funki
Prinzessin
Elektromagier Funki
Walküre Prinzessin Elektromagier Funki
Prinzessin
Prinzessin Funki
Prinzessin
Prinzessin Funki
Hexe Prinzessin Funki
Prinzessin Funki
Funki
Funki
Prinzessin Elektromagier Funki
Walküre Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Funki
Prinzessin
Funki
Walküre Hexe Prinzessin Funki Kleiner Prinz
Hexe
Hexe Prinzessin Elektromagier Funki
Hexe Prinzessin Funki
Funki
Hexe Prinzessin Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Elektromagier Hexe
Funki
Funki
Prinzessin Elektromagier Funki
Funki
Prinzessin Funki
Elektromagier Skelettarmee Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin Elektromagier
Walküre Prinzessin Elektromagier Funki
Prinzessin
Funki
Funki
Hexe Prinzessin Elektromagier Funki
Hexe Prinzessin Elektromagier
Hexe Prinzessin Elektromagier Funki Kleiner Prinz

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