Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Ofen Drachenbaby Hexe Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Ballon
Großer Schneeball
Rammbock Ofen Drachenbaby Hexe Ballon
Knall
Rammbock Ofen Hexe Ballon
Barbarenfass
Walküre Rammbock Ofen Hexe
Kampfholz
Rammbock Ofen Hexe
Erdbeben
Ofen Hexe
Pfeile
Ofen Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Rammbock Drachenbaby Hexe Ballon
Feuerball
Rammbock Ofen Drachenbaby Hexe Ballon
Gift
Ofen Hexe Ballon
Blitz
Walküre Rammbock Ofen Drachenbaby Hexe Ballon
Rakete
Walküre Ofen Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Drachenbaby Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Drachenbaby Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Drachenbaby Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Walküre Rammbock Ofen Drachenbaby Frost Hexe Ballon Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Walküre Rammbock Ofen Drachenbaby

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Ballon Rammbock Ofen Drachenbaby Hexe
Rammbock
Walküre Ofen Drachenbaby Frost Hexe Blitz
Ofen
Walküre Rammbock Drachenbaby Ballon
Drachenbaby
Walküre Rammbock Ofen Hexe Ballon Blitz
Frost
Ballon Rammbock
Hexe
Walküre Rammbock Drachenbaby
Ballon
Walküre Frost Ofen Drachenbaby
Blitz
Rammbock Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 6

Walküre
Ofen Drachenbaby Frost Hexe
Rammbock
Ofen
Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre Ofen Hexe
Frost
Walküre
Hexe
Walküre Drachenbaby
Ballon
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Drachenbaby
Walküre Ofen Hexe
Ofen Hexe Walküre Frost Blitz
Hexe Walküre Ofen
Blitz Walküre
Frost Walküre Ofen Drachenbaby
Ofen Blitz Drachenbaby Frost Hexe
Blitz Walküre Drachenbaby
Hexe Ofen
Walküre
Walküre Hexe Ofen Drachenbaby Frost
Ofen Drachenbaby Hexe
Ofen Walküre Frost Hexe Blitz
Walküre Ofen Drachenbaby Frost Hexe
Ofen
Ofen Frost Blitz
Walküre Ofen Hexe
Walküre Ofen Drachenbaby Hexe
Walküre Ofen Drachenbaby Frost Hexe
Walküre Ofen Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Ofen Hexe
Walküre Drachenbaby Blitz
Walküre Ofen Hexe Blitz
Walküre Blitz
Walküre Hexe
Ofen Drachenbaby Frost Hexe
Walküre Ofen Hexe Blitz
Walküre
Frost Blitz Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Walküre Hexe
Blitz Walküre
Blitz Walküre Hexe
Walküre Ofen Drachenbaby Hexe
Hexe Walküre Ofen Drachenbaby Frost Blitz
Walküre Drachenbaby Frost Hexe
Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre Drachenbaby Frost
Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Walküre Frost
Walküre Ofen Drachenbaby
Ofen Drachenbaby Frost Hexe
Ofen Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Frost Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Walküre
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Frost
Blitz Ofen Drachenbaby
Blitz Ofen Drachenbaby Hexe
Blitz Ofen Drachenbaby
Blitz Frost
Blitz
Blitz Drachenbaby
Blitz Walküre Drachenbaby Hexe
Blitz Drachenbaby
Blitz
Blitz
Blitz Drachenbaby
Frost Walküre Ofen Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe Blitz
Blitz Drachenbaby Hexe
Blitz Drachenbaby
Blitz Ofen Drachenbaby Hexe
Blitz Frost Hexe
Blitz
Blitz
Blitz Frost
Blitz
Blitz Frost Hexe
Blitz Drachenbaby Hexe
Frost
Blitz Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Blitz
Blitz
Drachenbaby Frost Hexe Blitz
Hexe Blitz
Blitz Drachenbaby Frost Hexe

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