Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Knall
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Gift
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Prinzessin
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Rakete Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Rakete Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Walküre Infernoturm Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre
Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Koboldgang Prinzessin
Walküre
Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass Koboldgang
Infernoturm
Rakete
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 12

Bogenschützen
Walküre Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm
Koboldgang
Infernoturm Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Blasrohrkobold
Bogenschützen Koboldgang Walküre Infernoturm Prinzessin
Walküre
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Prinzessin
Infernoturm
Koboldgang Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Rakete
Koboldfass
Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Infernoturm Rakete Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Walküre Rakete Prinzessin
Koboldgang Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Infernoturm Rakete Bogenschützen Koboldgang Prinzessin
Rakete Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Infernoturm Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Infernoturm Koboldgang Walküre Rakete
Walküre Rakete Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Rakete Koboldgang
Koboldgang Walküre Infernoturm
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Walküre Bogenschützen Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Infernoturm
Koboldgang Walküre Bogenschützen Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Bogenschützen Infernoturm
Bogenschützen Koboldgang Walküre Rakete
Koboldgang Walküre Infernoturm Rakete
Koboldgang Walküre Rakete Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Walküre
Rakete Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldgang Rakete Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Rakete Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Rakete Walküre
Rakete Koboldgang Walküre Infernoturm
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Koboldgang Infernoturm Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Rakete
Walküre Bogenschützen Blasrohrkobold Infernoturm Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Blasrohrkobold Walküre Rakete
Blasrohrkobold Prinzessin
Rakete Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Rakete
Rakete Walküre
Blasrohrkobold Rakete Prinzessin
Bogenschützen Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Rakete Koboldgang
Rakete Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Bogenschützen Blasrohrkobold Rakete Prinzessin
Rakete Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Rakete Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold
Rakete Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Rakete Prinzessin
Rakete
Rakete
Rakete Bogenschützen Blasrohrkobold Prinzessin
Rakete Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Rakete
Rakete Prinzessin
Rakete
Rakete
Walküre Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin
Rakete Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold Prinzessin
Rakete Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete
Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Rakete Prinzessin
Rakete Bogenschützen Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Rakete Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Rakete
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Rakete Prinzessin
Blasrohrkobold Rakete Prinzessin
Blasrohrkobold Rakete Prinzessin

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