Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Hexe Riesenskelett Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenskelett Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Riesenskelett Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett Widderreiterin
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Knall
Koboldfass Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Musketierin Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Hexe Riesenskelett Widderreiterin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe Riesenskelett Widderreiterin
Feuerball
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Gift
Musketierin Skelettarmee Hexe
Blitz
Musketierin Walküre Hexe Widderreiterin
Rakete
Musketierin Walküre Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Skelettarmee Musketierin Walküre Hexe Widderreiterin Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldfass Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Riesenskelett Widderreiterin
Musketierin
Walküre Riesenskelett Widderreiterin
Walküre
Musketierin Koboldfass Hexe Riesenskelett Widderreiterin
Koboldfass
Walküre Pfeile Skelettarmee Riesenskelett Widderreiterin
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Walküre Riesenskelett Widderreiterin
Riesenskelett
Pfeile Musketierin Walküre Koboldfass Hexe
Widderreiterin
Pfeile Musketierin Walküre Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Walküre Riesenskelett
Musketierin
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Widderreiterin
Walküre
Musketierin Pfeile Hexe
Koboldfass
Skelettarmee
Musketierin Riesenskelett
Hexe
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Musketierin Skelettarmee Hexe
Widderreiterin
Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Widderreiterin
Skelettarmee Musketierin Walküre Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Hexe Widderreiterin Musketierin Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Hexe Musketierin Walküre Widderreiterin
Pfeile Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Pfeile Skelettarmee Musketierin Walküre
Musketierin Widderreiterin Pfeile Hexe
Pfeile Musketierin Walküre Riesenskelett Widderreiterin
Hexe Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Walküre Riesenskelett
Walküre Skelettarmee Hexe Pfeile Musketierin Riesenskelett Widderreiterin
Pfeile Musketierin Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Musketierin Walküre Hexe Riesenskelett Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Pfeile Hexe
Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin
Pfeile Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Pfeile Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Pfeile Walküre Hexe Musketierin Riesenskelett Widderreiterin
Musketierin Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Pfeile Musketierin Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Pfeile Musketierin Walküre
Skelettarmee Riesenskelett Musketierin Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Musketierin Widderreiterin
Riesenskelett Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Pfeile Musketierin Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Musketierin Walküre Hexe Riesenskelett Widderreiterin
Riesenskelett Walküre Skelettarmee
Riesenskelett Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Musketierin Skelettarmee
Musketierin Walküre Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Walküre Hexe Widderreiterin
Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Musketierin Walküre Riesenskelett
Pfeile Walküre Musketierin Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre Riesenskelett
Pfeile Musketierin Widderreiterin
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Musketierin Walküre Riesenskelett
Pfeile Walküre
Pfeile Musketierin Hexe Widderreiterin
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Musketierin
Pfeile Musketierin Walküre Widderreiterin
Pfeile Musketierin
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin
Pfeile Walküre Hexe
Musketierin Riesenskelett
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Musketierin Hexe Widderreiterin
Pfeile Musketierin Hexe Widderreiterin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin
Pfeile
Riesenskelett
Pfeile
Musketierin Skelettarmee Hexe
Pfeile Musketierin Hexe Widderreiterin
Pfeile
Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile Riesenskelett
Musketierin
Musketierin Hexe Riesenskelett
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Riesenskelett

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