Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Skelettarmee Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift
Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Blitz
Walküre Banditin Elektromagier Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Frost Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Frost P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelettarmee Banditin Walküre Frost Elektromagier Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Skelettarmee Banditin Walküre

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze
Spiegel
Skelettarmee Frost Magieschütze
Skelettarmee
Spiegel
Frost
Spiegel
P.E.K.K.A.
Elektromagier Magieschütze Walküre
Banditin
Walküre Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Banditin Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Spiegel Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 17

Walküre
Spiegel Frost P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze
Spiegel
Skelettarmee Walküre Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee
Spiegel Frost Banditin Elektromagier Magieschütze
Frost
Walküre Skelettarmee Elektromagier
P.E.K.K.A.
Walküre Elektromagier
Banditin
Walküre Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Walküre Spiegel Skelettarmee Frost P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Magieschütze
Walküre Spiegel Skelettarmee Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Banditin Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Frost Banditin Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Frost Walküre Banditin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Frost Magieschütze
Walküre P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Frost Banditin Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Frost Banditin Elektromagier
Walküre Skelettarmee Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Skelettarmee Frost P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Skelettarmee Banditin Elektromagier Magieschütze
Walküre Frost Banditin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Walküre Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Banditin
Frost Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Skelettarmee Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Walküre Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Elektromagier Walküre Frost P.E.K.K.A. Magieschütze
Walküre Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Frost Banditin
Banditin Elektromagier Magieschütze
Banditin Magieschütze
Walküre Frost
Walküre Magieschütze
Frost Magieschütze
Magieschütze
Frost Magieschütze
Banditin
Elektromagier
Walküre Banditin Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Banditin Magieschütze
Frost Banditin Magieschütze
Magieschütze
Banditin Magieschütze
Magieschütze Banditin
Frost
Banditin Elektromagier Magieschütze
Walküre Magieschütze
Magieschütze
Frost Walküre Magieschütze
Banditin Elektromagier Magieschütze
Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Frost
Banditin Magieschütze
Frost Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze
Elektromagier Skelettarmee Frost Banditin Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Frost
Walküre Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A.
Frost Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Frost Banditin Elektromagier Magieschütze

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