Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Rammbock Magier Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Wächter Prinz
Großer Schneeball
Rammbock Wächter
Knall
Feuerwerkerin Rammbock Wächter Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Rammbock Magier Wächter Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Wächter Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Magier Wächter Prinz Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Magier Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Magier Wächter Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Magier Prinz Elektromagier
Rakete
Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Wächter Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Elektromagier Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier
Walküre
Prinz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier Elektromagier
Rammbock
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Wächter
Prinz
Walküre Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Prinz

Verteidigungssynergien 2 16

Feuerwerkerin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Magier Wächter
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Elektromagier
Rammbock
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Prinz Elektromagier
Wächter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Elektromagier
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Magier Wächter Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Magier Wächter Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Feuerwerkerin Walküre Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Feuerwerkerin Walküre Wächter Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Wächter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Wächter Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre Magier Wächter Elektromagier
Walküre Magier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Magier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Magier Wächter Prinz Elektromagier
Walküre Magier Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Walküre Magier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Prinz Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Prinz
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Prinz
Walküre Wächter Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre Magier Wächter
Magier Feuerwerkerin Walküre
Wächter Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Wächter
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Wächter Prinz
Magier Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Magier
Prinz
Magier
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Magier
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Magier Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz
Feuerwerkerin Magier
Elektromagier Wächter Prinz
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinz Elektromagier

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