Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Scharfrichter Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Barbarenfass
Walküre Magier Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier Scharfrichter Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Magier Scharfrichter Magieschütze
Gift
Magier Scharfrichter Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Scharfrichter Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Frost Scharfrichter Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Frost Magieschütze Magier Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Frost

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Schweinereiter Magier Magieschütze Megaritter
Walküre
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter Magieschütze
Schweinereiter
Walküre Frost Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Megaritter
Frost
Schweinereiter
Scharfrichter
Walküre Schweinereiter Megaritter
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Scharfrichter Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 14

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Frost Scharfrichter Magieschütze
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost Scharfrichter Magieschütze
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Megaritter
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Megaritter
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Magier Frost Scharfrichter Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Scharfrichter Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Frost Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Frost Walküre Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Magier Frost Scharfrichter Magieschütze
Walküre Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Walküre Scharfrichter Magier Frost Magieschütze Megaritter
Scharfrichter Magier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Magier Frost
Walküre Magier Scharfrichter Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Frost Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Frost Megaritter
Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Walküre Megaritter Magier Scharfrichter Magieschütze
Walküre Magier Frost Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter Frost Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Frost Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Magier Scharfrichter
Magier Walküre Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Scharfrichter Magieschütze
Walküre Scharfrichter Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Frost
Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze
Walküre Frost
Magier Scharfrichter Walküre Magieschütze Megaritter
Magier Scharfrichter Frost Magieschütze
Magier Scharfrichter Magieschütze
Magier Frost Scharfrichter Magieschütze
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Magieschütze
Magier Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Frost Magieschütze
Magieschütze
Magier Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Magier Scharfrichter Megaritter
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Magier
Frost Walküre Magier Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Magier Scharfrichter Magieschütze
Magier Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Magier Scharfrichter Magieschütze
Magier Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Magieschütze Megaritter
Frost Magieschütze
Megaritter
Magier Magieschütze
Frost Magieschütze
Magier Scharfrichter Magieschütze
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Magier Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Megaritter
Frost Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Frost Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Magier Megaritter

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